第1章(第2/3頁)

只需要集中精神,在腦海裏描繪想要創造的東西就可以了。

就像晏雪洲此時閉上眼睛全身心投入,先是一個大致的形態,然後是四肢,再然後是臉部,接著是配色,最後細化。

在他構想的同時,空白空間裏憑空出現了一只透明的橢圓形,很快,這坨橢圓形長出了爪爪和翅膀,又有了圓乎乎的小豆眼與小尖嘴,隨後這只透明的小東西被塗抹上了明亮又柔和的黃色,羽毛也擁有了更清晰的質感,使其看起來足夠蓬松柔軟,讓人看見就想深埋其中。

晏雪洲再度睜開眼,看見就是一只圓萌可愛的小黃雞崽了。

他是如何構想的,這只雞崽就是如何長的。完全不用再與美工進行“這個顏色我覺得不對”、“那個配飾好像有點不協調”、“算了還是第一版”這種折磨又窒息的交流了。

他圍著雞崽走了一圈,沉吟片刻後,給小黃雞腦袋上添了三根呆毛,這三根毛一加上去,晏雪洲這才感覺對味了。

“接下來就試試動態……”

晏雪洲手往下滑,右手邊便顯示出懸浮功能框,在這裏可以給指定角色設定動作與表情。他正在設計的這款遊戲是跑酷遊戲,名字就叫《小雞快跑》,遊戲故事非常簡單,就是一只小雞崽子被老鷹盯上,開始不斷逃跑。

先試小跑、快跑。

小黃雞短短的爪爪跑動起來,圓乎的身形與腦袋上的呆毛也跟著左右搖晃,煞是可愛。晏雪洲拉出功能框,勾選這個動作並備注,再擡頭繼續。

由於雞崽體型圓,爪子短小,快跑這個動作看起來很不協調且詭異,晏雪洲直接叉掉了,用翻滾代替快跑,翻滾起來就是一顆小黃球,也相當可愛。

而後他又接連試過了小跳、大跳以及絆腳和摔倒,期間冒出一個頗具趣味性的想法,又給小雞添了一個挎包。

小雞腿短,大跳並不好實現,於是晏雪洲就在想讓雞崽扔出一個道具,比如彈簧,輔助它大跳,這個道具就裝在小雞的挎包裏,掏出來扔地上還可配點“嘿呀”的音,大跳同時展開翅膀,做出享受得意的俏皮表情。

調整完成,晏雪洲就又著手設計出老鷹的模型。作為“反派”,老鷹的畫風得與小雞一致,但形象要霸氣,眼神銳利,突出能作為兇器的尖喙與利爪,華麗的大翅膀也是重點。

等主角和反派都做完了,晏雪洲又切換到草地地圖那邊,將小雞要跑的道路開拓出來。

跑酷,那肯定得是有障礙物的,同時也存在潛在難易度——前期慢後期速度越來越快。

草地較為平坦,用來作為開場地圖,小雞奔跑的速度比較平緩,這裏給添加上一點帶有棘刺的藤蔓、盤踞在路邊草叢中露出一條尾巴的毒蛇、石頭以及踩中會帶有減速負面狀態的小水窪就足夠了。

道路制作完成後,晏雪洲又看向草地,道路兩旁若只是草和野花也有點單調,於是他又添了樹、蒲公英,以及虛化的風車與遠處的山巒,這些元素打亂順序與朝向,隔上一段路交替出現,單調的圖也就豐富起來了。

最後再把空白的天空塗抹上色,這第一個地圖就差不多完成了。

地圖做完了,晏雪洲就將小雞崽先拎了進來,拎進來後並不著急讓小雞跑。

星際的遊戲幾乎都是全息,小遊戲也有以前手遊那種的,但那也是帶全息模式。要想做出來的遊戲讓玩家看著“順眼”,那角色的視角與景物建築的比例是否協調就相當重要了。

晏雪洲切入到小雞的視角,很快就發現多處問題了,小雞大了,石頭小了,樹的樹葉太過繁密,很遮擋視線,蒲公英沒有飄等等。

等他修完這些細節,一看時間都已經過了中午了,便從全息艙裏出來活動活動。

星際這營養液口感雖然差,但確實是頂飽的,這會兒了晏雪洲也沒有餓的感覺,休息得差不多了,他便又一頭紮進全息艙裏。

試過了小雞在第一張地圖上跑起來沒什麽問題之後,晏雪洲又驗了一遍老鷹追上來與捉住小雞的畫面。

老鷹追擊上來,會伴隨一聲高亢的鷹唳,給玩家一點緊張感,而捉住小雞時,則又是一聲啁鳴,以及小雞被帶著餐巾的老鷹擺上餐盤,成為一道烤雞並送上“你失敗了”的最終畫面。

這個終結動畫,還有一版,是摔倒的小雞被龐大的老鷹籠罩,片刻後,小雞便成為一抹幽魂飛走,伴隨“你已死亡”的字樣。

兩版晏雪洲都喜歡,準備都用上。如果以後還有有趣的點子也可以做出來看看,給玩家一些新鮮感。

至於現在,晏雪洲在完善小雞的“技能”。

雞崽跑起來肯定會累,路上就隨機灑上一些漿果,當小雞吃得飽飽的了,就能觸發“技能”,這個“技能”晏雪洲準備將它和背包聯合起來,大跳起來的彈簧道具從這裏拿出來,吃飽之後這個彈簧就能被賦予強大的能力,比如一蹦八尺高,不僅能越過眼前的障礙物,還能滑行一段距離。