第24章

“機甲大賽海選開始入場,入場完畢,人數2853人,晉級人數100人。所有參賽者配備統一型號機甲,淘汰者立刻退出系統。”

系統配備的機甲是同為戰鬥者系列的“戰鬥者3號”,相對於老大哥,3號的容錯率更高,操作更為方便,機甲所裝載的大大小小的裝備更為多樣化。

比賽前五分鐘是熟悉機甲的時間。

聞縱活動了下手指,選擇了手操模式,趁著這五分鐘的時間編寫了幾條快捷代碼。

不知道地圖、不知道淘汰規則,機甲只裝備了小火力,沒有大火力、沒有機甲艙的防禦裝置,甚至連推進器都卸了,而參賽人數將近三千人,出線人數只有一百,這將近三十分之一的晉級率著實可怕。

五分鐘倒計時結束,駕駛艙內的五塊屏幕驟然顯示出周圍的景色,將近三千台機甲湊在一起,每兩台機甲的距離不超過一米,聞縱操控機甲的頭部轉了一圈,心裏大概有了譜。

——這是一個鬥獸場!

鬥獸場面積巨大,呈盆地狀,四周是高高建起的觀戰台,觀戰台上零星坐著十幾個人,聞縱都不用放大觀察,立刻想到了沈烈所說的“軍部大佬”。

刺激啊,聞縱躍躍欲試,這裏的每一個人都懷揣著對機甲的熱愛,期盼進入軍團施展抱負,而此時此刻,機會就在眼前!

系統無機質的聲線響徹這片鬥獸場——

“比賽,開始!”

話音剛落的那一刹那,聞縱大手一撈,將旁邊的機甲用力一拽,另一只手的手肘對著機甲的頭部狠狠一撞!

那台機甲大概是被打懵了,根本沒反應過來,聞縱也不會給他反應的機會,膝蓋朝著相同的用力一頂,關節處的尖刀插.進了頭部與駕駛艙連接的地方,金屬與金屬的碰撞發出了令人牙酸的聲音,那台機甲頭部眼睛的燈光閃了兩下緩緩熄滅——頭部可視系統,破壞!

機甲不止有一個可視裝置,但只有頭部的可視裝置最為重要,人型機甲遵循的是人體神經系統,一旦頭部的可視裝置被破壞,機甲手在心理與手感方面會產生極大的誤差。

如果駕駛員用的是神經傳感模式和精神力傳感模式,在頭部受到傷害的一瞬間,機甲手會以為是自身人體受到了傷害。

所以在訓練中,教官會特意加強這種人體要害反射,目的就是在戰場上,任何一絲一毫的遲疑都會帶來生命危險。

聞縱沒有停下,她抽出背部的激光劍,紅色的光芒一閃,一條機械手臂落地,再一閃,又一條機械手臂。

可是對方的機甲依舊沒有消失。

聞縱手中的劍光再次平削,兩條機械腿齊刷刷被斬斷,只剩下一個駕駛艙帶著一個岌岌可危的頭上咕嚕咕嚕滾在了地上。

這樣還不消失???

聞縱抿抿唇,激光劍從斷臂的地方斜插.進了駕駛艙,最後一擊,判定成功!

破損的機甲從聞縱眼前消失,她在心底默默說了聲抱歉,一般大二就開始有意識地訓練要害反應了,但剛才她攻擊頭部的時候,那位機甲手竟然沒有任何反擊,猜測是同為大一的某位同學。

唉,多被砍幾次就習慣了,對以後是沒有壞處的!

聞縱摸清了判定規則,手下的動作一下子迅速起來。系統沒有說明淘汰規則,就意味著需要摸索,一開始聞縱以為要害收到攻擊會被淘汰,在她攻擊了頭部以後沒有任何反應;後來她以為是按照實戰標準,只要喪失行動能力自動退出,又被打臉;最後她才試了攻擊駕駛員,才被判定成功。

是的,攻擊駕駛員,不是駕駛艙。

系統自動配備了百分之五十的痛覺感知,當駕駛員被攻擊的時候,是真的會產生痛覺。

聞縱砸了咂嘴,這尼瑪哪是普通比賽啊,這明明是戰場標準的演習配置!

狠,太狠了。

大部分低年級軍校生對機甲對戰的經驗來自於星網遊戲,但是遊戲為了趣味性和普通玩家的身體素質著想,在機甲數據和判定方式上面跟實戰是不同的,全息模式下就算駕駛員受到攻擊也沒有絲毫痛感,甚至會啟動保護系統來保護玩家的心理狀態不受損傷。

而僅僅一場海選,就打破了這種平衡與保護。

怪不得軍部會來搶人,這種模式下表現亮眼的確實有進入軍部的資本。

聞縱在感嘆軍部和軍校不做人的時候,有人也在評價她。

觀戰台上,一位中年人“嚯”了一聲,招呼旁邊的老戰友:“老周,這個是不是你跟我說起的聞縱?”

如果一院機甲系的同學有時間往台上看一眼的話,會發現這不是他們周教官嗎!

周教官伸頭看到了監控中的畫面,平平無奇的機甲上頂著“一院,聞縱”的字樣,在一堆鋼鐵巨人中行動自如,沒有一絲一毫的多余動作,直指機甲弱點,幾乎做到了傳說中的“十步殺一人,千裏不留行”的境界,看起來還頗為賞心悅目。