第142章 破局

現實側。

遊戲裏尚驚雁將四個星球都路演了一遍, 而現實中,時間已經來到了第七天。

按照黛鉑勒的計劃,如果今天過後尚驚雁依舊沒有醒來, 她們就會選取築夢師和軍方人員嘗試強行突入那一邊的精神世界。

而聯盟民眾間,盡管官方並沒有表示尚驚雁的沉睡和遊戲有關, 但玩家們依舊對通關《群星之王》拿出了前所未有的熱情。

連日以來,五顆星球幾乎都已經被玩家們探索清楚了。

金系星整顆星球上的金屬礦藏含量極大, 玩家被投放的初始地在一座廢棄礦井中。本星球的主要地圖都集中在地下,四通八達如同迷宮的礦井裏隱藏著無數怪物;

木系星覆蓋著廣袤的原始叢林,地勢偏平緩, 高山峽谷都較少, 地圖主體就在叢林之中, 這顆星球上的怪物有著明顯的原始特征;

水系星海洋面積很廣,陸地上有廢棄城市, 在城市中組裝完潛水艇, 則可以再度探索海洋;

火系星地表有無數活躍的火山, 巖漿橫流,安全區域多為地下暗河。這裏似乎存在過一種神奇的文明, 在火山中心有城市遺骸;

土系星地形豐富, 高原、戈壁、山谷、沙漠應有盡有,但只有很少的綠洲隱藏其間。這裏的怪物多會偽裝成沙土色偷襲, 令人難以分辨。

五顆星球的共同點都是除了玩家角色之外再也沒有其他人居住,而且存在著城市文明的遺跡。

玩家們必須共同協作,才能夠解秘出最終的真相。

陸子冰在突然爆紅之後打了雞血,卡著時間規定瘋狂肝遊戲, 終於不負眾望,成為了第一批打出結局的玩家。

屬於同一個文明, 它已經能夠跨越星球、克服自然,發展自己的文明觸角。

可是有一天,文明中有一位高位者接觸到了來自星空的汙染。不可名狀的怪物借助意識入侵,無可阻擋地摧毀了這個文明。

“群星之王”,就是那位神祇的尊稱。

意識是通道,知識本身就是汙染,無知才是幸運。一旦知道祂的存在,人的意志就不再屬於自己。

就像是看不見的病毒,其中恐怖足可以讓人發瘋。

唯一一批無知的幸存者逃離了五大星球,乘著飛船、帶著文明火種前往未知星空。

然而中途,星空的汙染再次爆發了,起因只是一個幸存者想要了解自己的故鄉究竟為什麽毀滅。

幸存者們不得不再次面臨抉擇,於是最終,眾人爭搶在汙染全面覆蓋之前選擇出了四個人,讓四人分開駕駛急救飛船。

——燃料不夠了,所以四人的目的地只能是擇一個星球返航。

為了徹底杜絕被汙染的可能性,四人都清除了記憶——這就是開篇玩家們沒有記憶的原因。

然而解密到這裏也可以看出,這五個人絕對不全都是人,裏面混進了一個未知生物,可祂同樣自己也沒有記憶。

五個玩家各自拿到的劇本其實都有怪異之處,論壇上針對“究竟誰才是怪物”展開了一輪又一輪的討論,誰都有嫌疑,誰也不能說服誰。

是怪物隱藏其間,還是五個人早已和怪物融為一體、每個都已經不再是自己?

不得而知。

甚至還有玩家提出,這或許是在幾人失憶之前共同作出的決定,刻意模糊人數,讓醒來後的自己無法推斷出真正的真相。

畢竟設定裏不是說“知道就會被汙染嗎”?玩家沒有被汙染,那就說明真相早已經被埋沒。

而最後,五個玩家勝利會合,將自己手中掌握的文明資料、冷凍倉受精卵等物集合在一起,選定一個星球建立營地,開始了漫長的文明復興之路。

結局過後,遊戲還可以繼續玩,玩家能夠自由選擇去往哪個星球了。

每個星球都有怪物,難度從炮灰到大boss應有盡有,而且還有自己星球獨有的劇情主線。

它的玩法質量,在市面上所有開放世界觀遊戲裏都可誇贊一句“獨占鰲頭”。

重可玩性而輕主線劇情,是大型開放式遊戲的特征,這點並沒有人抱怨。

然而玩家們對《群星之王》的評價裏,出現頻率最高的一個詞就是——

孤獨。

從劇情到世界觀,再到最後的結局,都透露著一股蒼涼的感覺。

可結合聯盟當前的形勢,這種孤獨又顯得很合適了。

星網上有一條熱轉動態說:【哪怕為了不讓我們的世界變成這個樣子,也要拼命搞死腦蟲啊!】

很好地體現了聯盟人民的心態。

不過玩家們很快發現,只要把時間線往後跳那麽幾十一百年,各個星球就會出現新人類NPC,可以產生互動對話——遊戲裏的公告稱,續作將會在新人類的基礎上展開。

這麽一看,《群星之王》的劇情主體就好比一個大系列的前傳,讓不少覺得孤獨的玩家們內心產生了一點慰藉。