第四百零六章 遊戲業很有搞頭(第2/3頁)

其他藝人的唱片約,也在積極溝通,哪怕長約談不成單發幾張唱片也行。

憑借白川互娛現在的資源,發唱片基本穩賺。

而且因為有電視台、報紙、出版社等媒體渠道,SAOND對於某些藝人事務所而言也很有吸引力。

這算是白川互娛旗下資源互通帶來的另一個好處,有些東西得放在一起看才會體現它的價值。

至於高德玩具,近一年主要就是在出手辦。

根據德川書店那裏漫畫設計的角色,雖然有些賣的小有名氣,但大爆的卻沒有。

倒是依靠HAL這裏的遊戲內容,高德開發的某些周邊賣的很不錯。

吃豆人抱枕、雷電模型、雙截龍手辦等,趁著遊戲熱度很是大賣了一波。

全年下來的利潤也有十幾億日元,還是那句話扭虧為盈那就是勝利。

錢雖然不多,但總好過白川控股每年往裏貼錢來得劃算吧。

但要說白川互娛之下真正的吸金大戶,那還得看HAL研究所。

硬件周邊、電腦遊戲、家庭遊戲機、卡帶遊戲這些業務,可謂全面開花。

硬件周邊包括傳統的漢字讀寫卡、軌跡球、鍵盤、手柄等,它們今年給HAL帶來的利潤是200億日元,相比去年翻了近一倍。

最出乎白川楓意料的是電腦遊戲,它沒有FES這樣的超強帶貨平台。

但是憑借一整年連續發布近20款軟件遊戲,今年這部分業務的利潤是3億美元!

沒錯,3億美元,750億日元!

老實說看到這個數字的時候,白川楓也吃了一驚。

“電腦遊戲市場,現在這麽火熱嗎?”白川楓拿著報表,稀罕的看向胖同學。

“主因是個人計算機價格相對往年下降明顯,現在電腦已經逐漸普及慢慢走進中產家庭。”

顯然關於市場的變化,巖田聰也很是下了一番功夫去做了調查。

“因為計算機熱,也帶動了電腦遊戲的盛行。

今年我們舉辦的‘金十字遊戲創作大賽’收到了500多份作品,其中電腦遊戲占了八成。

而這八成中真正入圍的有80多款,HAL決定發行的有60部左右。

今年的20款遊戲只是計劃中的一部分,明年這個數字還會繼續擴大。”

不得不說白川楓當初的靈機一動,為HAL帶來了難以想象的財富。

以現在的眼光看,“金十字遊戲創作大賽”無疑是一個絕妙的主意。

憑借這樣的賽事,HAL的遊戲庫瞬間充盈。雖然質量參差不齊,但是勝在量大。

而且HAL這裏優先發行的,當然都是質量最好的那一批。

用1000萬日元的獎金,換來3億美元的營業利潤,這筆買賣可真太劃算了。

“不僅僅是我們,艾尼克斯那裏發行了13款遊戲,據說利潤也有2億美元左右。”

巖田聰又告訴了白川楓一條行業內的八卦,後者聽完眉頭一挑。

“看來計算機熱確實有些規模了,除了遊戲,軟件方面我們也可以下下功夫。

未來幾年,這方面的市場隨著計算機的普及也會增速驚人。”

“哈伊!”

白川楓對HAL的定位遠不止遊戲那麽簡單,軟件他也想要。

HAL的另一大收入,就是今年火熱無比的FES及其相關遊戲卡帶了。

FES雖然是由白川電器生產,但每賣出一台,HAL這裏有提成。

至於遊戲卡帶,其利潤則大多分到了HAL這裏。畢竟它是內容制作商,拿大頭也是應該的。

況且HAL屬於白川控股獨資,它的利潤全部歸自家所有。

但如果給到白川電器那裏,利潤則要被其他股東分割一些。

所以很自然的只要有可能,遊戲機業務全部劃到HAL這裏,白川楓也願意。

當然在白川電器旗下也不是沒有好處,紅藍大戰一炒,股票蹭蹭往上漲。

以白川電器的體量,股票稍微漲一點就是成千上百億的增幅。

所以各有利弊,至於怎麽分配,全看哪方落進口袋裏的多。

而從4月份FES上市開始,截至年底已經出貨了兩百多萬台。

作為核心的遊戲卡帶,HAL總計發行了32款,其總出貨量4000萬盤。

有部分遊戲是HAL自己官方制作,剩下的則是由第三方遊戲制作商提供。

按照當初劃定的分成制度,4000萬盤遊戲卡帶,為HAL帶來了1120億日元的利潤。

1120億日元就是4.5億美元,事實證明遊戲業真的很有搞頭。

把所有的業務算上,HAL今年的總盈利8.5億美元。

這個數字對比去年的營收,簡直是突飛猛進。

這也側面證明了一點,那就是隨著時間線逐漸向90年代靠近。

和計算機相關的所有產業,其所能創造的利潤也會越來越多。

或許此時它還不能和制造業相提並論,但是未來的前景已經可見一斑。