第740章 嘆息之墻

正如喬斯特所說,【千足】這個魔潮是以數量作為最大特征的。

然而所有的魔潮本身就是大量魔物聚集沖擊的結果,魔物的數量都很多,那為什麽【千足】能夠得到如此的評價?

答案就是,數量實在太多了。

老茄子之前經歷了兩次魔物遷徙造成的襲擊,第一次就像現實世界裏的蝗災一般,數不清的蟲子從森林之中鉆出來,不斷襲擊人類,第二次則更加壯觀,蟲群遮蔽天日,像是一道黑色的浪湧。

他本來以為,魔潮也就是比這個稍微強烈的程度,可能就是視覺上更加震撼一些吧。

然而當老茄子真正看到魔潮的本體時,他才發現,自己錯了,而且錯得很離譜。

密密麻麻的蟲子如同一面厚實的墻壁,這墻壁無限高,無限厚,不僅僅遮蔽天日,更是帶來了絕望。

這些蟲子不是單純地襲擊人類,而是要取代所見之物。

老茄子擡頭,他試圖找到這蟲群墻壁的頂端,可他很快發現,自己根本看不到盡頭。

就像是一道觸及天幕的海嘯自幽深的海中傾覆而來般,肉眼所及之處,除了蟲子之外別無他物,那連綿無盡的洪流吞噬了森林,草木,空氣,就連時間與空間都好像已經被蟲群啃噬殆盡。

那絕望的墻壁,只能讓老茄子發出嘆息。

這種整個世界朝著自己迎面砸來的感覺,令老茄子原本的雄心壯志都轟然破碎。

人類是不可能與這樣的怪物匹敵的,永遠都不能。

臨死之前的恐懼占據了他的內心,甚至於,直到有玩家發出聲音,他才恍然回過神。

該戰鬥了。

真的要和這些東西戰鬥嗎?

我們就算能抵抗一個小時,兩個小時,一天,兩天,可真的能夠戰勝這些怪物嗎?

就算這一次能夠勉強抵擋,可這樣魔潮還有十幾種,並且還將持續千百年,現在能僥幸活下來,可死亡如影隨形,如同一把大劍高懸頭頂,令你的余生都無法安度。

很多上過戰場的老兵會出現PTSD,就是創傷後應激障礙,他們會在夜深人靜,其他人都入睡的時候回憶起曾經在戰場上看到過的慘烈情況,無法入眠,有的還會對外界普通的刺激產生過度的反應,終其一生都在驚懼之中度過。

巨大的絕望感籠罩了老茄子,他看到有的玩家行動了起來。

“三天,只要堅持三天我們就能完成任務了,都打起精神來。”

有一位樂觀的玩家說道。

他的話令不少人都行動了起來,遊戲嘛,有時候面對那些恐怖的場景,玩家不還是得玩下去。

總不能因為怕死就不推進劇情吧。

遊戲裏的三天,在現實世界也就一天,中途可能還得充電兩三次。

都已經努力了這麽久,總不能現在掉鏈子吧。

正在觀看直播的觀眾們也因為這場面也忍不住屏住了呼吸。

鄭禮看到屏幕裏的畫面,這才感受到陸絆當年已經很溫柔了。

電影裏的場景顯然因為技術原因而沒有完全呈現出魔潮的恐怖,又或者可能按照設定,千百年之後的魔潮已經沒有原初的那麽危險,又或者是靈炬的影響,總之,現在的直播的氛圍相當壓抑,令人感受不到希望。

【艹,這怎麽打,完全沒得打啊!】

【這個數量也太太太誇張了吧,人命填填不過來吧。】

【這沒有魔法該怎麽打,就是大炮打上去,一下子就會沒淹沒吧】

【感覺會很慘烈,不太敢看了】

【加油啊,測試的大哥哥們】

偶爾飄過的彈幕並未被鄭禮注意到,忽然,他聽到了一點兒聲響,這次將注意力全部轉移過去。

在要塞之中,汪浩帶頭,炸響了第一炮。

他當然也很害怕,緊張,恨不得立刻摘掉頭盔回到現實,逃避接下來的廝殺,可他還是沒有逃,甚至還反過來指揮開炮。

因為這些都是他建造的房子,身為一名建築工程師,沒有比看著自己建造的房子被摧毀更讓人心痛了,一想到自己建造這房子花費的心血和精力,就讓汪浩克服了恐懼。

嘭——

用動物糞便制造的炮彈朝著遠處飛去,沿著拋物線墜落到森林之中,激起了泥土與落葉,只是由於蟲潮尚未靠近到火力覆蓋的範圍,所以沒能對其造成有效的殺傷,只點燃了些許森林,造成了小規模的山火。

但這一炮,卻驚醒了眾人。

玩家們也沒有什麽大志向,大宏願,對於他們而言,這只是遊戲裏的一個重大世界事件而已。

正因此,他們不應該因為恐懼而退卻,放棄。

大不了就是死,死了反正也能復活,幹就完事了。

這一炮下去,玩家們紛紛醒悟過來。