第1193章 就這麽完成了?

外界對這家新公司議論紛紛,主要是因為洛倫佐,還有投資上億美元這兩個點上。

至於遊戲制作人本身,好像成為了小透明一樣的存在。

很多自稱的遊戲業內專業人士在各路媒體上一頓分析。

從這家公司創辦的資金儲備,再到公司核心制作人任天堂先生的履歷,然後是公司人員規模。

最後結論是這家公司可能賺不到什麽錢。

就算賺錢,可能也得幾十年才能回本的程度。

這數億美元投入的多少有點虧了。

這些專業人士在媒體上更多在暗示其他資本大佬可以投資自己,自己有比任天堂更大的潛力,有開發大型遊戲的經驗,還有充足的人力,不像任天堂,創辦個公司還要先湊夠人。

而且據說湊的這些人一大半都是剛剛畢業的大學生。

就這?

就這樣的遊戲公司一開頭就大言不慚的要說做一款大型遊戲,說出去很多人都會忍不住笑出聲。

再說回大逃殺這個類型的遊戲,到現在還沒有哪個公司能賺到錢,一個新公司剛上來就說賺錢,好像也有點可笑。

外界充滿懷疑,倒是新開公司任天堂內部卻是一片平靜。

整個公司的員工沒有心思去理會外界的討論。

因為不幹完工作的話,就可能會影響獎金。

先不說這家公司做出的遊戲會是怎樣,不加班,快速幹完工作還有獎金,這就不是其他公司輕易能給的。

這樣的老板還是非常好的。

除了有一點讓人很迷惑。

那就是老板從見面到現在為止一直帶著一個笑臉面具的頭套。

他不熱嗎?

所有人都很懷疑。

為什麽這位任天堂這麽神神秘秘的,就連聲音貌似都是經過變聲的。

對外藏著掖著倒也沒什麽,為什麽對自己公司也要這樣隱藏?

不理解啊不理解。

當然老板還是好老板。

“給玩家的限制就是每當一段時間要把地圖收縮一些,強行把玩家朝著一定中心位置擠壓。”

竹遊星頂著個碩大的笑臉頭套在一名程序員身後指導遊戲開發。

“收縮地圖?那就是把整個地圖都毀掉嗎?這技術難度有點高啊。”

程序員有些為難。

“當然不是,其實很簡單的,只需要在程序中設定一個圈,然後設定一個固定時間讓這個圈緩慢收縮,在圈外的玩家也不會立刻被淘汰,而是會逐漸掉血,這樣就行了。”

“這樣啊……那好像簡單了一些,我試著做一下看看。”

程序員好像明白過來,這確實比之前的想象簡單很多,就是給地圖增加一些機制設定。

馬庫斯偶爾就在觀察竹遊星的動向。

他一會跑到程序開發區指導功能玩法的開發,一會又會跑到美術組那邊指導美術的創作。

程序盡可能簡潔高效,沒有冗雜的內容,美術也以卡通為主,這樣可以最大程度的減少工作量,同時又不會讓遊戲顯得過於平庸。

馬庫斯也越來越發現這個遊戲開發起來非常的順暢。

世界第一獨立遊戲制作人的實力是如此強大嗎?

他還以為任天堂先生只是一個喜歡單打獨鬥,對於團隊協作開發遊戲肯定是不太擅長的。

能被洛倫佐所青睞是屬於中彩票一樣。

可是在最近一個月的工作進度來看,洛倫佐顯然眼光相當的超前。

任天堂先生的遊戲開發管理能力與前瞻性是無與倫比的。

通常一款遊戲的開發會先經歷立項,然後再用好幾個月的時間確定一款遊戲的大致方向與核心玩法內容。

接著這個方向與玩法內容還會在開發的過程中不斷的更改。

因為不是所有遊戲玩法都能立刻創造出來。

有的遊戲制作人提出的玩法太離譜,會導致遊戲開發的成品與預先想象嚴重脫節。

無限世界一開始就是這樣的遊戲。

宣傳與預期有著非常大的差距。

如果不是靠著後來慢慢逆轉的好口碑,這個遊戲估計會成為無數爛作的一員。

當然也有這個遊戲確實走運的投入遊星電子娛樂的懷抱,獲得了遊星電子娛樂的支持。

這也是幸運的一環。

而任天堂先生,他開發的遊戲玩法都非常成熟。

有的時候甚至是程序員想出來的玩法過於復雜,還會被任天堂先生主動提出降低難度,保證玩法的前提下用最簡潔的程序實現。

照著這個效率來看,半年時間內好像還真有可能把這款遊戲開發出來。

其實堡壘之夜這款遊戲說起來還真不算太難開發的一款遊戲。

一百人聚集在一個大地圖上,然後在其中增加毒圈的設定,再增加建造拆解、遊玩時長控制在三十分鐘以內的設定。