第1148章 有且只有一個反派(第2/3頁)

他需要抉擇,到底是重新調整心態,讓以撒從這個地獄般的遊戲世界中走出,去迎接新生,還是徹底沉淪在這幻想的世界中永無止境。

對於遊戲的冒險來說這非常的反直覺。

玩家很希望遊戲的冒險繼續,可是繼續冒險的代價就是遊戲中的主角可能在故事中徹底死亡。

最後戴瑞心中選擇了讓以撒洗心革面,走出那個避風港一般的寶箱,重新振作起來。

而這同時也代表著以撒的故事結束。

當時以這個結局通關之後的戴瑞有些悵然若失,覺得好像總是少點什麽。

這個故事還並沒有講完。

但是如果選擇了另外一條路,以撒豈不是就已經徹底死亡了?那在現實生活中死亡的以撒即便是繼續遊玩下去故事還能怎麽發展?

帶著這樣的好奇心,他終於又是忍不住重新進入到了遊戲之中,再開一個新的周目。

後面這一次他比以往更加的熟練。

連續遊玩已經超過一百小時的他對於這個遊戲的種種機制已經摸得很透徹。

最終經過一陣鏖戰後他重新來到了上一個結局所在的位置。

這一次他選擇讓以撒徹底沉浸在幻想世界中,在現實生活中完全成為一具枯骨。

在遊戲的過場動畫介紹中以撒的母親出去尋找以撒很長時間都沒有找到,但是最終在以撒的房間裏發現了已經發臭的寶箱。

打開一看那已經是腐朽很久的以撒的屍體。

而故事卻並沒有結束。

接下來的冒險還在繼續,遊戲裏以撒還在繼續在這個幻想世界中冒險,而接下來的冒險則更加玄幻起來。

在這段遊玩的過程中戴瑞剩下的只有爽快。

漸漸的他的死亡次數越來越少,同時他似乎也終於意識到這個遊戲本身的樂趣到底在什麽地方。

那就是不斷的死亡,最後獲得新生。

現在自己就是新生的狀態,他已經不會再像是之前的新手那樣輕易遊戲結束。

他如今可以輕輕松松的通關每一場以撒的結合冒險,然後進入到下一個新的冒險關卡中從頭開始。

這個時候的戴瑞已經逐漸開始享受起這個遊戲,他從最開始對這個遊戲的不屑一顧,再到不甘心想要一次次通關的心態,然後再來到如今遊刃有余的通關。

遊戲的故事劇情還在繼續,而這個時候也迎來了以撒的結合這個遊戲的故事關鍵點。

那似乎是這個遊戲的最終BOSS。

這個時候差不多是戴瑞遊玩這個遊戲兩百小時左右的時間。

他真的很難想象自己竟然會玩一個單機遊戲超過兩百小時。

之前他玩過最長的單機遊戲應該是賽博朋克2077,他玩了差不多一百多小時通關之後也就沒興趣了。

他承認賽博朋克2077是個好遊戲,但是他絕對做不到喜歡到無以復加的程度。

但眼前的以撒的結合。

他即便嘴上再怎麽不承認,他的內心也已經認可了這個遊戲的樂趣所在。

面對最終BOSS的時候,那是以撒曾經生活的地方,一路冒險以撒重新回到了一切的起點。

那是遊戲一開始的教學房間,是地下室第一層的第一個房間。

每一個遊玩以撒的結合的玩家必然會進入的一個房間。

接著,以撒繼續往上走,他來到了那個曾經生活過的房間。

在那個房間中有很多以撒曾經的回憶。

有以撒熟悉的床,有熟悉的避風港玩具寶箱,還有一些熟悉的道具也都散落在房間之中。

戴瑞的目光直勾勾的,似乎是不想錯過任何一個遊戲中的畫面,他想要將遊戲中的每一個畫面都刻印在腦海之中。

當故事來到最後時刻,一切卻又回歸了本源。

最終他操控以撒來到了夢開始的地方。

那間在遊戲最初劇情介紹時出現的電視房間。

在房間的最中央擺放著的是一台閃爍著雪花紋屏幕的電視。

這個時候隨著一陣震顫的聲音響起,在電視中出現了一個雪花狀的模糊身影。

這個身影名為:Dogma。

看著這個BOSS戴瑞只感覺頭皮發麻。

之前玩過很多次以撒的結合的他從來都沒有這樣的感覺。

他之前看過一個討論文章。

有人真的在認真討論過以撒的結合這個遊戲。

當時有很多自稱自己遭遇過不公平待遇的人覺得自己帶入到了遊戲角色之中,就和戴瑞一樣。

他們討論的最多的就是這個遊戲的反派是誰?

有人說肯定是母親。

因為就是從母親開始一切都在朝著壞的方向發展。

這樣的玩家一般都是玩到了開頭的劇情,還沒有玩到後面的內容。

還有的人討論說遊戲中的反派只有一個,那就是以撒自己。