第626章 合金裝備

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GSX的首發成功讓遊星電子娛樂再次保持優勢,不過僅僅只是保持優勢可還並不夠。

竹遊星接下來可是還有更多的開發計劃。

在過去他的很多想法都不能完全實現,因為當時遊戲機的性能確實不太行,竹遊星始終都不太滿意,不過現在嘛,這些束縛已經沒了。

他終於覺得自己可以盡情的開發自己想要開發的遊戲了。

而接下來他想要制作的遊戲已經全部安排的明明白白,其中第一個就是他早就想了很久的合金裝備系列。

這個系列多少算得上是潛入類遊戲的鼻祖,也是電影化敘事的一個開創者。

不過在這個世界電影化敘事已經有了苗頭,但這個系列竹遊星認為還是必不可少的。

其中可並不僅僅只有關於遊戲的制作,更有關於遊戲制作人本身對於當時那個社會環境下的戰爭思考。

戰爭,核武器,社交網絡的輿論,還有許多許多。

所以竹遊星決定要將這個系列拿出來展示給所有人。

其實合金裝備1是在相當古早的時候誕生的作品,竹遊星本來是可以更早就做出來的。

但是要論真正給竹遊星留下深刻印象的,絕對是當屬PS3之後時代的幾部現代合金裝備作品。

然後出於對這個系列的喜愛,他才開始嘗試遊玩這個系列的全部作品,知道了其中大致的遊戲情節。

現在他有一個想法,那就是用現代的技術重置一下他曾經玩過的合金裝備幾部作品。

前世的這個系列基本上已經注定了不會再有可能重新被翻出來進行開發,更不可能將原本的系列進行高清化重置,這多少讓他有些遺憾。

那麽為了不留遺憾,他幹脆就在這個世界重置一番,讓原本的合金裝備以一個高清化的姿態呈現在新時代的遊戲機上。

既然已經計劃好,竹遊星也就不再浪費時間,他很快就拉上了幾個開發團隊。

事實上遊戲已經在GSX正式發售之前的一兩個月就已經提上日程。

這一次並不需要太多的開發成員,竹遊星預估大約一個開發小組再加上引擎特效制作團隊的支援就足夠了。

這一次的故事是第一次涉及到與現實事件有關的內容,與之前遊星電子娛樂許許多多的遊戲都大不相同。

在之前,遊星電子娛樂的遊戲無非都是勇者與公主的傳統故事。

最終幻想算是在這方面有所突破,但是也還是以一個幻想的設定為開始,和現實沒什麽明確的交集。

接著後來的反恐精英等一眾現實遊戲也都並沒有涉及太多現實中的社會現象。

合金裝備算是一次嘗試。

當竹遊星親自給員工們講述他的想法,以及他想要怎麽在電子遊戲中表現出自己的想法後,他們都顯得有些興奮和激動。

這是一個全新的嘗試,第一次與現實接軌,開始認真的思考關於現實中的一些問題。

這已經正在不斷的接近影視領域,這格局一下子就顯得不一樣了。

而第一部的合金裝備作品的故事其實說起來也很簡單。

一個在世界中非常神秘的組織派遣一名特種兵調查在南非的一場戰亂,但是很快便了無音訊,緊接著組織再次派出名為斯內克的特種兵,前去摧毀搭載核武的戰車,阻止一場世界級的災難。

遊戲的最後自然是成功拯救世界,主角也在任務結束後在阿拉斯加隱居。

故事的簡介很簡單,但是真的深入探究故事就是另外一個狀態了。

到如今遊星電子娛樂在遊戲開發上也非常注重故事的編寫,每一個團隊更是有相當專業的編劇團隊。

這些編劇團隊基本上都是從零開始培養起來的,是遊星電子娛樂的寶貴財富。

而這一次的合金裝備作品竹遊星有一個全新的打算,那就是把故事的主基調還有主要玩法內容給員工下達,接著就看他們自己發揮。

第一部作品不用追求一鳴驚人,甚至銷量出現一些虧損也沒什麽,後續自己可以通過續作來挽回這一切。

而這樣的開發模式則可以讓員工最大程度的接觸整個遊戲開發流程,讓他們成長的速度更快。

開發團隊的人等於是這次被放開手腳盡情開發制作,他們別提有多興奮了。

一次有關於現實社會的故事劇情,如果做好了,那麽他們說不好就可以因此留名,以後走出去說他們開發的是合金裝備系列,那也是非常有面子的事情。

與此同時,竹遊星本人也並沒有閑著。

他偶爾也會看看合金裝備的開發,至少確保他們的遊戲主要內核不會跑偏,然後就是自己開小號開發新的獨立遊戲。

當然小號因為沒有任何思想包袱,竹遊星是想開發什麽就開發什麽。