第594章 新一輪的準備?

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在之後竹遊星就沒有再去過多關注生化危機。

現在的他更像是一個無情的做遊戲機器,迫切的希望能將前世更多的好遊戲帶給這個世界,所以他現在沒有功夫沉浸在當下的小小成功上。

緊接著怪物獵人3正式發售,又是標準的遊星不數二,玩家們早就已經習慣了。

相比較怪物獵人1,怪物獵人3在原本的基礎上讓角色動作變得更加流暢,而且畫面的精致程度也有些微提高。

只是受限於遊戲機的性能,已經不可能讓畫面做的更好,強行做的太好注定會導致遊戲在幀數上的不穩定,竹遊星很不喜歡做這種事情。

當下就已經有不少遊戲公司一味的追求遊戲畫面而犧牲了很多東西,最後讓遊戲的銷量暴死,當然這是他們自己作的,也怪不了誰。

怪物獵人3在首周擁有五十萬的銷量,這個成績其實也還算是不錯的,因為這遊戲有前作的底子,開發成本大大降低的前提下還擁有比前作更好一些的銷量,這就已經很不錯了。

看起來玩家們對於高難度遊戲的承受度也正在慢慢的提升。

竹遊星很高興看到這一幕,因為玩家對高難度遊戲的忍耐度提升後,他未來就有更多可以做出來的遊戲,比如說那個難到讓一般人想哭出來的魂類型遊戲。

不久的未來肯定也是能做出來的。

其實,玩家們玩到好遊戲會很高興,竹遊星看到玩家們高興自己也同樣很高興,對於竹遊星來說,玩家就像是自己的遊戲一樣,他悉心培養玩家們的審美,培養玩家們的高難度忍受程度,就像是遊戲中的一個個數值一樣。

這也同樣是非常有成就感的事情。

在生化危機之後,便是最終幻想和勇者鬥惡龍遊戲的發售。

作為經典系列,兩部作品只要別作死,那麽玩家的基本盤就是穩的。

遊星電子娛樂如今就像是一個高速運轉的機器,按照竹遊星各種各樣的遊戲開發計劃來進行遊戲的制作。

蘇瑞電子有時候也有些絕望,遊星電子娛樂就好像永遠都不會靈感枯竭,他們的領土太過穩固,讓人很難輕易的攻占,到現在為止蘇瑞電子的市場占有率也僅僅只有百分之二十多,其他家就更不用多說了,遊戲機市場遊星電子娛樂在大部分地區都獨占百分之七十多的份額。

而當最終幻想和勇者鬥惡龍發售結束後,遊星電子娛樂似乎又一次進入到了一個沉寂的狀態。

蘇瑞電子這個信息渠道非常廣的公司自然知道竹遊星在幹嘛,他們在開發新的遊戲主機。

早川植人在知道後也只能硬著頭皮跟進。

通過一些渠道消息,蘇瑞電子也大概能推測出遊星電子娛樂下一款遊戲機的性能。

在之前遊星電子娛樂遊戲機性能不如蘇瑞電子的情況下還壓蘇瑞電子一頭,那麽性能如果碾壓蘇瑞電子的話,蘇瑞電子當下的市場份額恐怕都會不保。

不過遊星電子娛樂肯定也不會做的太過火,至少表面來看遊星電子娛樂還沒有那麽恐怖的統治力。

畢竟現在這個狀態都已經讓很多國家經常對遊星電子娛樂進行反壟斷審查,只可惜遊星電子娛樂是純粹憑借著自身的實力發展的。

而且這還並不是一個公司所有人共同努力下的結果,而是一個人的結果。

其他人更多是起到一個輔助的作用。

可以說遊星電子娛樂少了誰都可以,但如果少了竹遊星的話,遊星電子娛樂就會立刻崩盤。

遊星電子娛樂市場占有率百分之七十多的份額的最大功臣也只有竹遊星一個人,非常的不講道理。

所以哪怕一些國家想要把遊星電子娛樂強行拆分也沒有什麽太大的意義,遊星電子娛樂照樣還是能繼續保持當下的優勢。

之前YOO就是例子。

他們砸了不知道多少錢,也僅僅只能勉強從遊星電子娛樂虎口下分到一點湯水,付出與匯報的比率很低。

好在早川植人是蘇瑞電子的社長,他通過自身企業的統合能力以及自己的話語權還是繼續推動了新遊戲機的制作。

不過他的策略稍微有了一些不同。

他決定直接推出當下自家遊戲機的性能升級版。

這一次他也終於意識到了遊星電子娛樂家的遊戲機泛用性到底有多麽重要。

遊戲機的向下兼容可以讓一款首發的遊戲機在一開始就擁有非常穩固的基本盤。

然後在接下來逐漸推出舊機型漸漸不能完全承受的更好畫質遊戲,玩家們就會自動選擇去買更好的遊戲機,這種平滑的升級對於企業以及玩家來說都算是雙贏。

所以早川植人這次連新遊戲機的外觀都沒有做出太大改變,連內部的大部分主板設計結構都沒有太多的變化,主要是將處理器以及圖形芯片等地方進行專門的升級。