第461章 要打組合拳(第2/2頁)

時間來到八月份時,怪物獵人的工作已經完全運行起來,所有人都開始忙碌的不行。

竹遊星就這麽泡在辦公室裏專注推進怪物獵人的制作工作。

他要親自和幾個小組的主策劃負責人一起探討創造遊戲的世界觀和劇本,敲定最初的幾個場景什麽樣的更合適,編制開發計劃,這是他親自制定開發的遊戲,所以他不論什麽都想要做到親自過目,必須要心中有數才行。

然後這次遊戲開發算是第一次使用動作捕捉技術,對於他來說是已經稀松平常的事情,但這個世界的人還無法完全理解動捕對遊戲帶來的巨大改變。

這些就要和米國那邊進行對接,因為所有的動捕設備都在那邊,必須要讓那邊也密切配合才行。

竹遊星覺得等這次遊戲開發結束後,在日本這邊也得整上一整套完整的動捕團隊和設備才行,資金什麽的都無所謂,現在他已經不差這點錢了。

動捕是一勞永逸的東西,早推進就早有收獲。

動捕的事情對接完後,就是美工的事情了。

美工分為場景、角色和後期。

竹遊星當然可以直接給出一個怪物獵人的完整版形象,但這樣非常容易遏制美術人員的創造力,所以他還是要求美工人員先在一定框架內創造場景和角色,然後再讓自己過目,只要不是非常違和,竹遊星就會通過。