第376章 榮譽

在招標會議開始之前,第一屆的世界電子競技大賽也從海選中正式拉開帷幕。

主要舉辦方是韓國,他們支付了全部的資金,就為了能創造出一個足夠吸引眼球的電子盛會。

這種全新的競技娛樂模式在很多人看來都是十分新奇的。

街頭霸王、極品飛車、街頭籃球、星際爭霸。

這些遊戲都是極具觀賞性的競技項目。

在最初的海選的時候就有無數人參與。

首先是高額的獎金回報,其次是榮譽。

許許多多的玩家們最初並沒有什麽榮譽感,他們只是感覺電子遊戲比較有趣而已。

但是,競技就是最容易激發人類熱情的一種產物。

不論這種競技是什麽表現形式的,勝負就是最吸引人類的一個關鍵點。

所以,當每一個項目在無數人中角逐出一個或者多個選手後,這些人也都成為了宛如明星一般的存在。

雖然和真正的運動明星無法相比,可是他們也有了自己的擁躉。

這對於他們這些過去的遊戲宅們來說就是一次大幅度的躍進。

決賽在九月份正式打響,無數從米國、日本,以及其他零散地區選拔上來的選手紛紛齊聚韓國首爾。

發現商機的電子產品制造商們這個時候才突然意識到電子競技的潛力,他們有不少都很懊惱沒有在一開始投資電子競技。

而最初投資的日本財閥,還有韓國的財團們則是收益頗豐。

有的賺到了金錢和名氣,有的則趁機兜售自家的產品,讓他們的產品銷售額迎來了小幅度的上升。

像是星際爭霸這款遊戲,是最適合做耳機、鼠標鍵盤以及顯示器這類外設廣告的。

電競選手只要使用特定的產品,就等於是給制造商宣傳。

而這其中宣傳產品最多的自然就是來自韓國的多家電子企業。

“來自世界各地的選手們!歡迎你們來到第一屆世界電子競技大賽,在這裏你們可以找到志同道合的夥伴,也可以找到強勁有力的勁敵,在這裏有激情澎湃的對戰,也有讓人流連忘返的韓國風情,請盡情的享受這次世界電子競技大賽吧!贏得你們的榮耀!”

在首爾最大的體育館內,多個電子競技項目在同一天正式開始進行比賽。

而直播的轉播權則交給了東京電視台全權負責,他們會是五年內賽事轉播權的總負責,遊星電子娛樂只要安心在後面數錢就行了。

當然,轉播權的錢也不是全部都給遊星電子娛樂和東京電視台的。

其中還會分出大約百分之三十左右用於賽事獎金激勵以及俱樂部的分紅。

這個就是學習傳統體育賽事的模式。

將轉播權兜售出去,然後拿到手的錢則分給電競賽事麾下的多家選手俱樂部。

除了轉播權的錢,還有廣告費的一部分也會分給俱樂部。

這些錢當下來看並不是特別多,但是已經可以讓這些電子競技俱樂部看到有盈利的苗頭。

只要電子競技真的可以成長為和傳統FIFA或者是超級碗這種類似的賽事規模,那麽這些電子競技俱樂部就能真正盈利,而不是單純的用愛發電。

這也是竹遊星一開始就對多個最初創辦俱樂部的財閥們承諾的。

他們的付出在不遠的將來必然都會獲得豐厚的回報。

在之前,米國和日本之間的電子競技大戰就已經讓一些電子競技俱樂部賺到了點錢。

而這次,電子競技的規模再次上升到了一個新台階。

之前只是幾個地方財閥加上遊星電子娛樂的小打小鬧。

所謂的日美大戰也只不過是一個宣傳噱頭。

但這次由一個國家來操刀舉辦,那逼格立刻就不一樣了。

不過不是所有國家都能這麽做,韓國那是別無選擇了,電子競技或許會是一個翻身的機會,其他國家都有的是更好的發展方式,根本就瞧不上電子競技的,更不會將電子競技當做國家戰略級發展規劃。

可以說也就只有棒子略微奇葩的腦回路才能由政府牽頭做這種事情。

而事實證明,效果還是不錯的。

在大賽開幕的次日,東京電視台就將直播統計數據弄了出來。

網絡直播觀看人數大約在一百萬的區間。

這一百萬人主要集中在米國和韓國,日本只排第三。

而電視直播則是多家電視台聯合直播,日本這邊對電子競技的熱衷程度還是比不上韓國與米國,這略微有些讓東京電視台意外,他們還以為能通過這次的賽事轉播走出一條不同的道路呢。

看來日本國民還是更加守舊一些,傳統體育賽事還是占據主流,他們還暫時無法接受這種全新形式的競技。

韓國倒是因為有政府推動,加上年輕人的追捧,收視率很不錯。