第231章 第一人稱難題

米國矽谷,遊星電子娛樂公司分部裏,如今這裏已經有足足一百多名員工。

其中百分之八十都是遊戲開發人員,並且這裏只有一個遊戲開發小組。

他們的任務就是開發出第一款3D圖形遊戲。

至於開發方向,竹遊星已經給出,那就是開發出一款射擊遊戲。

第一人稱射擊遊戲。

槍車球是米國最暢銷的三個類別,而且經久不衰。

如果一個遊戲工作室沒有開發方向,當下開發這三個類型的遊戲就至少能混個溫飽,讓自己活下去。

不過到現在為止這個世界車和球已經有了大致的制作規則與套路。

蘇瑞電子已經開發出自己的第一款3D賽車遊戲,僅僅因為這一款擬真遊戲,他們的遊戲機就因此銷量提升了不少。

而球類的3D遊戲也正在緊鑼密鼓的開發中,蘇瑞電子似乎打算依靠著強大的財力與人力,好在新的3D遊戲時代占得先機。

有時候你或許制作遊戲真的無法做到頂尖,但有時候占據先發優勢也能讓自己大賺一筆。

這樣早川植人也可以對上面交差,好讓自己有更多的余裕去做其他的事情。

而第一人稱射擊遊戲,一直都是一個空白。

到現在為止這個世界的人好像還是局限在橫版槍戰類型的遊戲。

而竹遊星開發的第一人稱射擊遊戲毀滅戰士初代也只是一個遊戲試玩而已。

而且這個還並沒有公開,只是當做當初的約定送給了一位神秘黑客。

竹遊星當時還覺得自己送給對方這個遊戲,會讓遊戲的市場立刻出現同類型的內容出來,然後加快第一人稱射擊遊戲的發展速度。

但沒想到那個神秘黑客接收到這份遊戲試玩之後,僅僅只是給出了很有趣的評價之後就沒了下文。

這個黑客竟然真的把這試玩雪藏起來,從來沒有在任何網絡上看到過這個試玩遊戲的痕跡。

這多少還讓竹遊星有些失望,看來第一人稱射擊遊戲還是得自己開創才行。

於是竹遊星就給了北美這邊遊戲工作室任務,讓他們開發第一人稱射擊遊戲。

一開始他們接到這個任務的時候有些一頭霧水。

因為他們當時就連遊戲本身的基礎規則和架構都不是特別了解。

之前他們只是通過練手做了一款尋寶探險的橫版遊戲。

然後這下直接跨越到3D圖形射擊遊戲,這跨度實在是有點大。

一開始竹遊星除了一些第一人稱的基礎規則後就沒有再給出任何提示,這讓他們最初開發的時候遊戲有很多大大小小的問題。

比如說人物在3D環境下的運行方式,或者是其他的諸多問題。

這些並不難解決,只是他們並沒有靈光一現的找到解決問題的答案。

竹遊星就是想看看這幫人有沒有自己解決問題的能力。

有了基本規則之後,他們開發起來其實也已經不是特別困難,就是大大小小遊戲的BUG很多,要麽是人物移動的時候各種物體亂飛,要麽就是開槍的時候導致系統崩潰之類的。

不過經過三四個月的研究與開發,他們終於是做出了一個射擊遊戲的大致雛形,並且能至少運行個三四分鐘。

哪怕就是這樣,他們也覺得這就是一個奇跡了。

畢竟不是所有人都擁有無與倫比的創造力,更多的人還是只能在前人踩過的路上去推動。

等到終於搞定一個沒有什麽太大BUG的試玩後,他們才有些不自信的將這東西發送給了遠在日本的公司總部,讓竹遊星過目。

遊戲本身是用計算機來制作的,並且也同樣可以使用鼠標鍵盤操控,只是自己並沒有提示操控的具體方式,導致他們做的有些奇怪。

射擊按鍵被設置在了鍵盤上。

移動是位於鍵盤小數字鍵盤區左邊的那個方向鍵。

鼠標倒是可以用來移動視角。

但現在他們只能勉強做到進行橫向的360度旋轉,也就是只能做到以三維視角中限制在X軸範圍內旋轉。

這倒是和前世最初的毀滅戰士很像,最初的德軍總部也只能橫向旋轉,是後來毀滅戰士的第二代第三代開發之後才逐步升級到Y軸旋轉。

不過當時更多是機器性能上的妥協,將射擊遊戲發揚光大的傳奇人物約翰卡馬克當時也沒有任何辦法。

不過現在這個世界的硬件技術已經完全可以撐起第一人稱射擊遊戲的更多內容,就沒必要制作的那麽簡陋了。

但對於這幫只是給了個方向就開發的一群程序員們來說,能開發到現在這個程度已經足夠讓他們掉好多的頭發。

對於這樣的結果竹遊星還是挺能接受的。

簡單的在電腦上試玩了一下,發現效果也還可以,於是他便立刻拿起電話,聯系上米國那邊的工作室負責人。