第171章 街頭霸王

進行完大致的當下小組開發進度後,竹遊星發現剛好第四小組現在沒什麽事做。

第四小組現在的負責人叫做大森竜太,這是一個比較務實的負責人,會按部就班的按照竹遊星給規劃出的方向開發遊戲,不會搞什麽自己再創造開發什麽的,算是一個老實聽話的角色。

剛剛好這樣的人還挺符合竹遊星接下來制作的一款遊戲的計劃。

在所有人匯報結束後,他便開口道:“大森,你們小組現在暫時沒有接下來的遊戲企劃對吧?”

一直安靜端坐的大森竜太聽到竹遊星的話,馬上點頭說:“沒錯,我們計劃著先進行兩天的創意開發期,然後把員工的創意集中起來交給社長你過目。”

竹遊星說:“那剛好,我現在有一個遊戲創意的想法,你來帶隊負責好了,對了,同時再帶上一個人來給你們幫忙,就是月野彩。”

“月野彩前輩嗎?”大森竜太有些意外。

月野彩在大約幾個月之前就沒怎麽再去其他遊戲開發小組串門了,而是專心擔任公司內的網絡維護顧問和一些程序解答的顧問工作。

有人好奇的想要打探月野彩這段時間在幹什麽,人們只知道月野彩好像是想要單獨開發一款遊戲,但具體是什麽就連社長都不知道,這也成為了不少員工之間的討論話題。

得益於竹遊星一直奉行的有能力者就上位的理念,當下公司不少能力優秀的女性也並沒有遭受到任何歧視。

如果某位女員工的能力不足,那麽被輕視那很正常,沒人說的了什麽,但是你能力明明比不上某位女性,卻還是會歧視公司內的某些女性的話,竹遊星可就不客氣了。

他會毫不猶豫的直接讓那人坐冷板凳,好好的反省一下,如果還不服的話,那就趁早滾出公司,在這一點上竹遊星從來都不會客氣。

現在月野彩就是公司裏在編程和網絡維護方面最厲害的人,沒有任何人膽敢小看月野彩。

而且最近還有傳言,月野彩疑似有可能會是社長的弟子,他們經常可以看到社長親自教導月野彩如何運用大腦的想象力制作遊戲,過去竹遊星在遊戲制作課堂中都不會說這些東西,似乎是不傳的秘密。

不少遊戲制作的人都很渴望能聆聽一次竹遊星的講課,尤其是這種核心問題上的講解,但現在為止好像也只有月野彩一個人才能有此殊榮。

社長的弟子,這個稱呼就沒有任何人敢質疑月野彩。

竹遊星點頭:“在之前,她在制作遊戲的過程中有了一些小心得,可以幫助這款遊戲更快速度的開發,我計劃著你們等到SFC正式發售的時候,這款遊戲也作為一款首發遊戲。”

“社長,請問具體這個遊戲是什麽名字?如果沒有名字的話,是什麽類型?”

“這個遊戲我已經有了一個不錯的名字,就叫做街頭霸王。”

竹遊星打開投影機,一段遊戲的LOGO:Street Fighter,翻譯過來就是街頭霸王的名稱呈現出來。

街頭霸王在竹遊星的前世是風靡全世界的格鬥遊戲,和其有著類似名氣的,還有拳皇、鐵拳等,但街頭霸王在全世界的受歡迎程度明顯更高一些。

這其中有著一個比較重要的因素是街頭霸王在風格上明顯更偏西化一些。

而其他格鬥對戰遊戲風格上則更接近亞洲文化,這在全世界最大的電子遊戲市場明顯比不過街霸更容易深入人心。

同時還有更重要的一點,那就是卡表這個被稱為動作天尊的遊戲制作公司在動作上的調教。

之前在SFC正式發售的時候,竹遊星就想過讓街霸問世的想法。

但那個時候的程序員普遍才剛剛入行電子遊戲沒多久,他們這會按照自己的安排制作遊戲就已經很不錯了。

而街霸這種是十分考驗程序數據累積功底的,是需要常年不斷的測試,不斷的微調才能做到最好。

現在公司的程序員肯定沒那個實力。

只是讓竹遊星出乎意料的是,這時出現了一個他預想之外的人物。

月野彩。

本來月野彩只是想要自己開發出一款自己認為最棒的遊戲。

於是她一直潛心在竹遊星身邊學習,不斷的提升自己制作遊戲的能力。

然後,她就真的想出了一個絕妙的想法。

那就是提升遊戲角色的動作效果。

在紅白機中,受限於性能的限制讓角色做不到真正的流暢動作,大部分角色都表現的十分僵硬。

在這種環境下月野彩也同樣沒什麽辦法,這是根子上的弱勢。

不過SFC就明顯不一樣了。

在SFC上已經可以實現出相對流暢的動作效果,月野彩也終於通過自己的努力開發出了一款算是不錯的動作角色扮演遊戲。