第155章 困難的制作(第2/2頁)

毀滅戰士這個遊戲月野彩並沒有什麽太大的興趣,她也對第一人稱射擊遊戲沒有什麽感覺,相反她更喜歡那種可以看到人物的戰鬥。

但這個時候她卻又一次有了一個新的靈感。

如果,把視角拉遠一點,讓自己可以看到人物,那麽應該會很有趣。

可是……該怎麽實現?

月野彩立刻開始解析毀滅戰士的整個遊戲底層代碼,這對於她來說是小菜一碟,而且竹遊星壓根也就沒有做任何程序上的保護,以完全開源的形式直接交給了月野彩。

因為開源,她也可以更好的理解整個程序運轉的規則。

只是看了一段時間後月野彩略微有些沮喪。

哪怕她真的很有編程天賦,但就像是竹遊星所遇到的難題。

這已經不是一個人能隨便搞定的工作。

除非有遊戲引擎的幫忙,可以一定程度上解決大部分重復代碼編寫的問題,可就算這樣,一個人制作起來還是十分困難。

如果月野彩想要真正實現自己大腦中的構想,她也要開始去尋求其他人的協作才行。

此時此刻,月野彩也越來越佩服竹遊星,雖然是測試版遊戲,只有半個小時流程,但也一樣十分具備開創性,他的靈感難道就不會枯竭的嗎?

根據自己的調查,竹遊星明明只是一個大學肄業生而已,難道是因為受到了情感打擊才突然誕生出天才靈感?

那麽自己是不是也可以考慮接觸一下情感,然後遭受一下打擊?