第134章 打開市場

第二天,許多家的紅白機授權銷售店鋪就被擠爆。

許許多多的人都湧入店鋪中詢問有關於最新遊戲機的事情。

他們有的直接就拿出錢來拍在台面上,大聲嚷嚷著自己可以給錢,他們要第一時間就能拿到遊戲機。

但店員們只能滿懷歉意的對這些人說遊戲機還並未發售,不能給他們提供。

別說這些顧客了,現在他們這些店員都想立刻弄到手最新遊戲機。

尤其是那個GB。

在直面會中,GB並沒有公布價格。

不過人們已經預感到這或許並不會便宜。

雖然根據說明只有接近紅白機的性能。

人家16位的SFC才賣8000日元呢。

可是那樣便攜的遊戲機無論怎麽看起來都不可能便宜。

但沒關系。

我們有錢。

雖然泡沫破裂,雖然生活過的有些糟糕,可是娛樂還是不能少的。

況且電子遊戲其實已經是相對很廉價的娛樂方式了。

他們完全能接受。

與此同時,在報紙上、東京電視台中、還有現在已經流行起來的網絡門戶裏,到處都充斥著關於遊星電子娛樂的新聞。

“一個產業新星,遊星電子娛樂,一個破局者。”

“天才般的創意,神一般的想象力,這是一家無敵的公司!”

“竹遊星,一位年輕的社長,是如何開辟自己的遊戲版圖的?”

各種各樣的消息與新聞甚囂塵上,這也無形中幫助了遊星電子娛樂繼續擴大影響力。

而且得益於紅白機的降價策略,對電子遊戲感興趣的人開始大幅度上升。

之前一個月的紅白機銷售額達到了五十萬台。

但第二個月立刻躥升到了七十萬台。

這相當的恐怖。

約等於一天平均銷量就達到了兩萬多台紅白機。

SFC的發售似乎並沒有影響到當下遊戲機的銷售。

因為SFC機器本身就是8000日元,遊戲的平均價格也提升了五百到一千日元左右。

這樣一比,降價的紅白機也同樣具備很大的吸引力。

這樣一來紅白機的壽命似乎也會跟著延長很長一段時間。

那些遊戲制作公司們本來都已經打算逐漸轉移到SFC上做遊戲。

但眼看著紅白機竟然賣的更加火熱,這都已經要突破三百萬總銷量了,他們毫不猶豫的選擇了兩邊兼顧。

紅白機的遊戲也要做,SFC上的遊戲也一樣要做。

SFC上制作遊戲相對要更加簡單一些,不用再像是紅白機那樣對所有東西都摳摳搜搜,他們也終於可以更加放開手腳的制作遊戲。

但紅白機的基礎足夠龐大。

他們只需要在制作一款SFC遊戲的同時再降低一下制作遊戲的整體畫質和音效,就能勉強塞進紅白機中。

新玩家們熱情滿滿的購買著紅白機,絲毫不影響那些已經準備好預購SFC的玩家們。

要說現在最頭疼的一群人是誰,那應該就是蘇瑞電子的遊戲事業部,還有那些同樣蠢蠢欲動想要做遊戲機的幾家大型企業了。

本來他們各自都已經準備好各家的遊戲機發售。

其性能基本上都在8位到16位的樣子。

現在整片電子遊戲行業都算是藍海,但凡是有點資本的人現在進入其中,都能賺取大把的金錢。

很多玩家其實根本就不滿足紅白機上的那些遊戲。

一個月發售一款高質量第一方遊戲已經速度很快,但這個時代的遊戲整體時長也都並不多,玩家們速度快的話通常只需要三五個小時就能玩完一款遊戲。

除非是那種角色扮演類的遊戲。

一個月做出來的遊戲,三五個小時就玩完。

要是實在感興趣,那就再玩個三五遍也就會徹底膩了,然後他們就會渴望更多的電子遊戲。

遊星電子娛樂現在已經有了七十多家大大小小的個人遊戲制作團體,或者是轉型過來的娛樂公司第三方遊戲制作廠商。

可這還是無法滿足這幫玩家。

他們還是會想辦法去玩更多的遊戲,相當的瘋狂。

所以現在的電子遊戲領域真的就是一個巨大的金礦,只要你稿子揮舞的勤快,那麽就能獲得大把大把的金錢。

這種金錢獲取速度哪怕是與電子、軟件、娛樂等毫不相幹的公司,也擠破頭想要進入到遊戲領域當中來。

在紅白機中,一個十來人的團隊制作一款遊戲,現在只要賣出去超過兩萬份左右就能回本。

然後剩下的所有收入都是純粹的盈利。

像是最早的一批紅白機麾下幾個第三方遊戲制作廠商,他們現在都賺的盆滿缽滿。

曾經還是一個半廢人的弓斜一馬如今也成為了成功人士。

最近還被許許多多的風投公司看中,願意給大把的金錢投資他們。