第122章 一個社長應該有的樣子

密特羅德大約隨著遊星公司新的宣發而漸漸減少關注。

在密特羅德發售半個月之後,竹遊星終於決定將超級任天堂SFC公布出去。

當然,這款遊戲機肯定是需要一些預熱的,不能直接就拿出來,那樣就沒什麽勁爆的地方了。

首先是來自東京電視台的宣傳渠道。

電子遊戲大挑戰節目組特別期,來自遊星公司的電視直播直面會,直面會同時也會在網絡上進行直播。

而這次遊星公司將會公布自家的大招,是一款全新的遊戲機,但具體是什麽樣子,有什麽樣的性能,會賣多少錢這些內容都將會在直面會中公布。

每個月穩定發售一款第一方遊戲的節奏也暫時暫停一個月,專門給這款新的遊戲機讓路。

當蘇瑞電子得知這件事後,早川植人知道遊星公司的大招終於要來了。

在之前他就通過自己的關系旁敲側擊得知了遊星公司的全新遊戲機。

其性能大概應該是完整的十六位機性能,比他們現在的PN型遊戲機還要稍強一些,但也有限。

在之前,受限於遊戲機的性能,紅白機和PN對壘還是有些劣勢的。

但是新的遊戲機發布後,這個劣勢將會完全抹平,這樣一來PN遊戲機將會毫無優勢。

早川植人沒有任何猶豫,決定立刻做出應對。

首先,就是先把自家已經開發有很長時間的遊戲:太陽騎士2的遊戲畫面公布出來。

然後再公布另外兩款同樣籌備已久的遊戲。

其中一款是賽車類的,另外一款則是畫面更好、遊戲質量更加精良的棒球類遊戲,而且還是受到甲子園棒球聯賽官方授權的棒球遊戲。

太陽騎士2將會在半個月之後正式發售,剛好卡在SFC正式公布的前一天,明顯就是針對SFC的發布。

這一次為了制作這款遊戲,還專門聘請了當下最好的作曲家為其配專屬主題曲,還有知名畫師的鼎力支持,以及原作者在劇情創作上的幫助。

以蘇瑞電子的人脈與財力,搞定這種事情實在是小菜一碟。

至於其他的兩款遊戲,將會分別在太陽騎士發售的十天後與二十天後分別發售。

早川植人制作這兩款遊戲很顯然也是有自己的野心。

棒球類遊戲已經被證明是最容易受到歡迎的運動遊戲,之後就是賽車遊戲。

賽車遊戲之所以排第二,是因為最近影視劇和動漫中都出現了類似作品,並且反響都很不錯,讓原本不怎麽火熱的賽車也成為日本國民關注的運動。

再加上日本本身汽車文化就很盛行,好幾家全球知名的汽車廠商都是日本的,受到歡迎似乎也是理所當然的事情。

除此之外,蘇瑞電子還公布了一款專門用在賽車遊戲上的方向盤手柄,也同樣十分吸引人。

三款遊戲剛一公布,果然吸引到不少人的眼球,奪走了部分遊星公司宣傳的關注度。

現在蘇瑞電子的PN遊戲機已經在不斷掙紮的過程中有了一定受眾。

其總銷量也已經有差不多四十多萬台。

相比較紅白機那已經兩百多萬台的總銷量自然沒法比,但也同樣占據到了一小部分市場。

不然的話也不可能吸引到部分公司願意為其制作遊戲。

早期PN像是收垃圾一樣,接收所有紅白機淘汰掉的遊戲確實頗有成效,真的靠著這種方式留住部分玩家。

這算是現在早川植人能對遊星公司做出的最大反擊。

緊接著,早川植人還安排工程師加班加點,盡最快速度開發出更高性能的遊戲機。

在電子遊戲質量上,早川植人自認確實無法和遊星公司相比。

但他們可以憑借更好的性能和更好的畫面吸引人。

這也同樣是成功的途徑之一。

之前蘇瑞電子在其他產業競爭時,最擅長的也是這一點。

什麽都比不過,至少也要在性能上超越一些才行。

以蘇瑞電子自身的工程開發實力,這當然也同樣不是問題,唯一需要擔心的可能就是遊戲機的成本了。

如果成本太高,那也同樣會將玩家拒之門外。

除了蘇瑞電子之外,其他遊戲廠商更像是看客。

他們靜靜的看著兩家遊戲機公司競爭,然後暗暗做出選擇。

遊星公司這邊可以賺更多錢,但蘇瑞電子那邊可以給更豐厚的待遇。

接下來,就看雙方在這一輪競爭中遊星公司到底會拉開多大的優勢。

在遊戲業界另一邊,專攻街機領域的維德斯倒是很淡定,一如既往的自己玩自己的。

在街機領域,因為沒有遊星公司的涉足,他們過的可是相當自在。

自身起步較早,迅速搶占了不少街機遊戲市場,讓他的優勢很大。

最近甚至又接受了一筆巨額融資,已經開始打算擴大街機生產線,以及遊戲開發的頻率。