第59章 連鎖反應(第2/2頁)

他不知道是什麽原因導致這些人突然集體買勇者鬥惡龍。

可是他知道自己繼續打折的話每盒遊戲都會少賣500日元,這麽一會就少賺差不多一萬日元。

這讓他十分心疼。

除了這一家店鋪之外,其他授權銷售的店鋪也都在上演著同樣的一幕。

之前抱怨勇者鬥惡龍積壓卡帶的店長們現在一個個都眉開眼笑的。

勇者鬥惡龍的利潤是遊戲卡帶裏最高的,因為勇者鬥惡龍買的最貴,五千日元一盒,進貨成本是零售價的百分之七十,正常價格銷售的話就可以賺取一千五百日元的利潤。

僅僅一會的功夫他們就賣出去了很多。

與此同時,在網絡上有關於勇者鬥惡龍的話題也在開始飛速增加。

一開始的小圈子交流也正在慢慢擴展。

大約三天後,新的一周銷售數據擺在了竹遊星的面前。

遊戲機銷量二十四萬,現在幾乎是以一天一萬的速度快速上升。

隨著對周邊城市的宣傳力度加大,這個數據上升的勢頭也更猛了。

魂鬥羅銷售達到15萬份,排名第一。

俄羅斯方塊緊隨其後14萬份,排名第二。

然後是超級棒球大賽12萬份,排名第三。

而第四名,是勇者鬥惡龍,十萬份。

三天時間,勇者鬥惡龍幾乎是以一天兩萬多的銷售數據快速飆升。

最後從原本墊底的四萬銷售數據攀升到了十萬。

其他的遊戲基本上都徘徊在五萬到九萬附近。

看到這個數據後,竹遊星也終於忍不住露出笑容。

勇者鬥惡龍終於出頭了。

自己可等了太久。

事實上角色扮演遊戲一直都是遊戲機銷售的大頭,在槍車球稱霸之前,誰家能做好一款角色扮演遊戲就代表著誰家占據絕對優勢。

大約是到了後世一零年之後這個趨勢才有所改變,但角色扮演遊戲同樣還是熱門,只是地位稍有降低而已。

看來漫畫的宣傳效果確實很不錯。

但這其實也有一定偶然性,不然前世也不會只有勇者鬥惡龍等少數幾款遊戲會因此崛起。

除了竹遊星之外,現在池田大悟也很開心。

因為最近漫畫雜志的銷售數據也同樣突然提升了一點,在其他同行銷售數據都緩慢下降的時候,突然他們銷售增加,這可是一個令人振奮的消息。