第五百八十九章 學我者死,像我者……還得死!

娃娃這句‘把火龍打成火龍果’的形容說出來,當即讓現場以及屏幕前的觀眾笑成了肺疼狀態。

不愧是LPL賽區最老牌的控場流解說。

這張嘴實在是……太特麽損了!

FW選手席。

喊出‘先斬EDG’豪言的Hanabi已經掛起了欲哭無淚的表情。

連手指都因為不知道怎麽玩而僵硬了起來。

交手之前,Hanabi覺得自己就算稱不上特別強,也不能說不強,放到世界級賽事裏面大概算個小強。

結果,被隨隨便便捏死了。

更難受的是。

不要管蒙多對船長吃不吃虧,不要管先莽一波再靠傳送補滿狀態莽第二波的可能性低不低,起碼有概率成功。

打不打得出來,看個人能力。

輸贏都沒有怨言。

但這一場,Hanabi從頭到尾都沒有和邢道公平一戰的機會。

邢道起手拿到雙BUFF,無限壓制。

用肉身硬頂菜刀就讓Hanabi損失了兩個炮車、五個近戰兵。

加上Hanabi只敢站在遠處慢慢丟Q本身的遺漏和這一波小兵進塔,雙方補刀差達到了19個。

計算人頭、雙BUFF,以及船長【槍火談判】額外收益。

六分鐘不到,蒙多就比船長少了一千多塊。

一千多塊!

坦克英雄面對會玩刀的船長本身就處於劣勢。

又低了三分之一經濟。

上路的對線期已經可以宣告結束。

8分鐘出頭。

邢道和廠長一起去搶到FW的紅BUFF。

再一次推線回城。

買的裝備卻不是絕大部分人意想之中的小木錘,而是一把暴風大劍。

“General這個出裝……是耀光+嵐切?”

米勒從當前版本船長的必出裝備中推測:“不先合三相,放著耀光不動,直接做嵐切,這個出裝還是第一次見到。”

“耀光+嵐切確實比三相強。”長毛稍微計算了下:“正常發育,船長大概是在9-10級做出三相,基礎攻擊力也就一百多點……嵐切本身就加70攻擊力,還能打出160%傷害的必爆,爆發要高很多。”

“船長連桶能完美享受到嵐切的特效,每一次都是暴擊。”

“價格方面,這兩種出裝的差距也不大。”

三相是3733金幣。

耀光+嵐切是4250金幣。

差價是517。

對船長來說,即便拿不到任何額外的經濟,打這517金幣也只需要一分半。

不算太拖節奏。

畢竟船長又不是前中期去帶動節奏的英雄。

而且嵐切合成公式是暴風大劍+十字鎬+攻速短劍,戰鬥力比三相散件的小木錘+蜂刺要強不少,打刀刀烈火操作,嵐切更高的攻擊力也會按比例加持在真實傷害的數值上。

……

“邢道這小子,真的是太陰了!”

EDG後台。

阿布看到這一幕,敏銳地察覺到了邢道的意圖。

“確實!”

Maokai深以為然。

船長在各大賽區只是登場率高,勝率不過是在48%-52%之間。

只能算中規中矩,沒有想象中的那麽誇張。

究其原因,其實很簡單。

三相嵐切固然很猛。

但這兩件裝備的價格都比較高。

如果船長被針對,勉強把兩件套掏出來的時候,對方發育最好的Carry位往往馬上就有,或者是已經有了三大件。

就算船長連桶必爆很強勢,也無法一錘定江山。

看起來美好。

實際作用卻不那麽大。

以至於很多隊伍都放棄了繼續開發船長的想法。

耀光+嵐切就不一樣了。

十五分鐘前做出這樣的裝備,大招【加農炮幕】一落,火藥桶一連,直接要脆皮英雄一大半!

哪個隊伍能不跟風試試?

這裏要注意一點。

職業隊伍練英雄,從來不是單個位置的事情。

打野GANK傾斜、中單遊走路線、下路AD和輔助的選擇,乃至整體的戰術、節奏、風格等等方面,都會隨著上路英雄的變化而出現改變。

邢道這一波,最少也會浪費其他強隊半個月到一個月的時間。

最多嘛……

就不那麽好說了!

剛剛想到這裏,阿布又從導播鏡頭中看到了喜聞樂見的一幕。

——邢道再次連桶炸到Hanabi的蒙多,消耗一截血量,廠長操縱著巨魔繞開FW戰隊的視野,悄悄地摸到了蒙多背後……

來越塔了!

“靠靠靠靠靠!”

“大哥,我錯了行不行!”

Hanabi整張臉都抽搐了起來。

什麽鬼啊!

打一場無關緊要的比賽,這麽搞上路?

去野區抓蠍子玩不行麽,盯著我一個可憐兮兮的小蒙多幹什麽啊!

看著船長再一次鋪設的火藥桶,和挺著大棒子一步步壓過來的巨魔,Hanabi自暴自棄地沖出塔外,開著WE兩個技能,用AQ瘋狂地……補刀。