第五百八十四章 簡直就是個怪物!

外界,尤其是LCK賽區春季賽排行前四的隊伍,都對EDG這一場失利做了認真、細致的研究。

互通有無之後。

制定了大概相同的戰術策略。

那就是利用兮夜這個點契合度不高,個人能力也不算特別強,且不擅長遊走的缺點,對EDG進行針對。

如果條件允許,輔助位置再用鉤子英雄賭一賭JackeyLove的被動。

而EDG的打法沒有做出任何改變……起碼在訓練賽中沒有做出改變。

“哎呀,EDG怎麽這樣呀!”

RW中單選手Doinb在訓練賽中又贏了一場,臉上卻看不到喜悅:“EDG他們的短板被我們給打出來了,為什麽不想辦法去那個……去那個提高啊,要是按照這樣輸給韓國隊,我們不就是民族罪人?”

“那個……”阿光帶著疑惑:“道理我都懂,但你是不是把身份搞錯了?”

“啊?哪裏錯了?”Doinb陷入思考,幾秒後露出恍然大悟的表情:“喔,原來我TM的是個韓國人啊,那沒事了。”

“反派當正派演?”iBoy在一邊補了句台詞。

“不是反派當正派演,我既然代表LPL上場,就一定要贏!”Doinb用標準的XJ話反駁:“但是EDG也太不努力了,中路不會遊走要想想辦法嘛,想不到辦法問問我啊。”

Doinb還是路人的時候,就和Dopa、The shy並稱為韓服三大噴子。

路人緣極差。

而且和包括Faker在內的絕大多數職業選手都有過口角,以至於沒有LCK隊伍肯要。

加入LPL雖然出現了點波折,但時至今日也算功成名就。

年入八位數。

車子房子票子都有。

無比珍惜,並想要保住現在的生活。

這次來到遼寧大連,和EDG、RNG、IG三支隊伍一起參加亞洲對抗賽,Doinb下決心一定要好好表現,改變自Mata那個風語者+連送一血的婕拉讓LPL俱樂部所產生的懷疑。

但EDG的狀態,實在令Doinb揪心……

“不會遊走怕什麽,Scout之前不也是一樣不會遊。”

阿光完全不在意:“有General在,EDG其他位置只要穩住跟團就行,JackeyLove也不是那麽容易……不是局局都那麽容易接Q。”

“我擔心的就是General。”Doinb有點抓狂:“他在玩劍魔你知道嗎,劍魔啊!”

8.13版本推出的第一天,劍魔勝率是25%。

這時,Roit的設計師沒有太在意。

覺得是玩家熟練度不高,多用一用就好。

第二、三天,劍魔勝率果然大幅度上漲,穩定在了36%,比倒數第二低了整整8個百分點。

設計師看到數據。

當即慌了。

緊急用熱補丁加強了劍魔一波。

把劍魔的基礎血量,Q技能傷害、範圍,E技能被動吸血比例和位移距離提升了起來,還讓E技能具備了重置普攻的效果。

然後,劍魔的勝率如願增加了……2%。

絕大部分人給出的評價是:狗都不玩。

而邢道在韓服和訓練賽裏,用劍魔砍的不亦樂乎,戰績還一塌糊塗,讓Doinb感覺理解起來很有難度。

……

“果然還是要抽一波……不等阿卡麗了。”

邢道又打出一場3-3-7戰績的劍魔,放棄了慢慢練的想法。

新版劍魔之所以勝率超級低,連絕大部分高分路人王和職業選手都用不好,原因不是因為數值或者機制這兩個方面差。

而是技能判定過於另類。

其他英雄使用的非指向技能,存在一個出手和規避之間的‘博弈’關系。

以新刀妹的E【比翼雙刃】為例,如果目標不是處於移動之中,而是看到技能才想著行動,不交位移就一定會被控制命中。

所以,刀妹需要預判目標英雄的走位。

目標英雄需要避免被刀妹預判到走位。

很簡單、直白。

重做後的劍魔和其他英雄的最大的區別是,核心技能Q【暗裔利刃】的前搖非常久,延遲非常高,強化區域的範圍又太小。

目標英雄看到劍魔出手再慢慢悠悠地起步往外走都來得及。

所以,劍魔想提高Q技能的準確率,不僅要熟練掌握QE連招的位置,還要想辦法去‘引導’對方走位。

至於極限一段Q、斜角二段Q、擊飛接W,二段W接三段Q,以及逼對方交位移逃出W範圍再用三段QE(閃)封鎖落點等細節,更是一個都不能忽略。

用足夠的場次去堆,這些肯定都能練出來。

但洲際賽再過兩天就要開戰,時間實在太過短暫,邢道幹脆消耗之前積攢的一半積分,抽一波熟練度和角色卡。

順便把屬性拉滿。

之前操作、反應全部加到了100,意識從98成長到了99。

補刀、壓制從95成長到了96、98。

用了三分之一積分全部提升到上限,搞到了劍魔的傳說熟練度和史詩卡。