第四百一十六章 臉上寫個死字?

呯——

鉛彈從火銃口中噴出,在劍姬身上炸開一簇火花。

-71!

傷害數字隨之跳起。

Marin稍微有點不爽,但看著邢道捏在手上,一直沒有對小兵砍出去的火刀,還是忍住了想要用Q【破空斬】沖上去的想法。

劍姬克船長。

不假。

但不是見面就克。

很久很久之前有一句話,叫:一級船長二級信,三級鱷魚要你命。

從這裏就能看出船長在對局初期的戰鬥力。

雖然重做之後,一次性使用的被動火刀比起之前的毒刀少了點持續傷害,但論爆發,絕對是有過之而無不及。

加上邢道站在遠程兵旁邊,身上帶著一把多蘭劍。

Marin無論怎麽打,都不會賺。

左右晃了晃。

邢道卡在【槍火談判】CD馬上轉好的時候,向前移動。

逼Marin往後退。

見距離足夠遠,不會被突襲。

才對小兵砍出火刀。

邢道補刀的同時,積攢基石天賦‘不滅之握’的效果。

拖著拖著,又是一發鉛彈命中。

-71!

-16!

一紅一紫兩條傷害數字,加起來帶走了劍姬87點生命值。

“因為Blank在下半區,所以Marin開局打的很穩。”

“被Q兩下問題不大。”

“劍姬這個英雄越往後拖越容易打船長,開局稍微劣勢一點,半個大件左右就差不多,中後期三大件的時候,船長完全打不了。”

澤元分析英雄特性:“這和操作沒關系。”

“單論操作,General肯定比Marin細膩一些。”

“但三大件兼顧了進攻、續航、防禦的劍姬,掛個大招一路QA上去,船長就頂不住,都不需要想辦法打回血陣,是純粹的屬性壓制。”

“確實是這樣。”米勒認同。

縱使劍姬在經歷S5的輝煌之後被削到谷底。

真實傷害缺失了相當一截。

在S6、S7這兩年期間,從T1前列下滑成絕對的冷門英雄。

除了絕活哥,或者陣容極其特殊之外,基本沒有職業選手會去選擇。

可是。

劍姬的真實傷害是固定數值麽?

不!

是百分比!

百分比真實傷害,代表無論目標堆多少護甲、生命值,損失的比例都完全相等!

不管發育階段多吃虧,只要有了基礎的進攻裝備,再補足續航和坦度兩個方面,除了上古女流氓銳雯和新一代女流氓青鋼影之外,幾乎找不出能和劍姬一戰的英雄。

船長看起來五大三粗、霸氣外露,桶子一鋪神鬼止步。

面對劍姬嘛。

只有累死……沒有耕壞……懂不懂啊!

導播也看出上路不會爆發沖突,把視角切換到其他位置轉了轉。

打野方面,算是平分秋色。

Blank開局搶了個紅,拿到三BUFF開局。

但廠長憑借拉魔沼蛙一起刷的小套路提升了一點發育速度,再借助Scout巖雀初期比瑞茲更強的推線能力,跑到SKT野區搶了一組F6。

換成其他的選手,紅BUFF換F6肯定不賺。

對廠長來說,絕對不虧。

“哎哎哎,過分了啊!”

娃娃聽到米勒這個說法,當即感覺不對勁:“你在暗示什麽?”

“沒有暗示,怎麽就暗示了!”米勒死不承認,飛快找了個理由:“我的意思是,以廠長對F6的掌控力,反了第一波,掌握刷新時間,大概率能反到第二波……一個紅換兩片F6不虧吧?”

“唔……那確實不虧。”娃娃沒想到有這種解釋。

“F6刷新時間只有紅BUFF的一半,確實沒問題。”澤元笑著接口:“廠長沒有紅,對抗會弱一些,紮克本身也打不過豬妹,但Blank並不是一個進攻型打野,所以給不到太大的壓力。”

“下路……Bang和Wolf打的很主動!”

Wolf使用的日女輔助,帶著閃現、引燃兩個召喚師技能,天賦是極其特殊的戰爭熱誠。

這套搭配,對拼起來非常強勢。

用無敵來形容,都不過分。

要知道,近戰類型的英雄,即便是輔助,也有著遠遠高過AD的基礎屬性。

事實上。

二級AD加上一級輔助,和截然相反的一級AD加二級輔助對抗,英雄一樣或者強度對等,取勝的永遠都是後者。

不存在任何懸念。

有突進,有強控,有減傷,還能用AQA重置普攻打爆發,帶著戰爭熱誠和引燃進一步增加輸出的日女,搞不好都能生吃邢道這個船長。

阿水和Meiko當然不可能正面對抗。

必須選擇退讓。

“這種差距很大的英雄,一般來說是打不出東西的。”

米勒看著畫面:“兩邊勢均力敵,誰都不服輸的時候,才容易爆發人頭,EDG下路現在最多做一做消耗,不會和Bang和Wolf硬碰硬。”