第三百二十八章 別拿你的愛好挑戰我的飯碗

很多玩家不清楚上升、巔峰、下滑三個階段的過渡。

其實很簡單。

上升期的初始,是什麽都不懂,從頭開始練習。

因為意識、經驗、遊戲理解都需要時間積累,所以,最先練起來的,通常是操作這一項。

某些擅長操作的新銳鉆一甚至打的過最強王者。

不過。

操作存在上限。

觸及到上限之後,還想提升,怎麽辦呢?

很簡單。

上面列過。

——意識、經驗、遊戲理解。

但這幾項,和操作並不是完美兼容。

甚至存在一定程度的沖突。

因為當你用其他方面能力去贏比賽的時候,自然要放棄硬操作,和主用操作尋求勝利相比,這項能力會無可避免地降低。

假設每種屬性都有一個數值。

只要總數值還在增加,玩家就一直處於成長階段。

達到最高點,是巔峰。

至於下滑……

有兩種情況。

一種是一部分屬性成長沒有另一部分屬性降低快的‘自廢武功’式下滑,常見於極其擅長操作,其他方面天賦相對來說比較一般的選手。

另一種,就是廠長現在。

隨著年齡增長,操作能力、版本理解程度,甚至連對局中的應變思維都會逐漸變差。

沒有辦法扭轉。

敢拼敢打,並不是所謂的開竅。

而是沒有信心用之前的Clearlove Run戰術贏比賽,被迫作出的改變。

一個老將忽然用迥異的風格打出了很好的效果,基本都是‘回光返照’的情況。

這樣說,或許有點復雜。

換個容易理解例子。

就好像一個男性,某方面力不從心了,才會研究技術,控制體力,使用各種各樣的道具。

但無論其他方面有多精湛,到最後,不行就是不行。

好在。

LCK承受的壓力更大。

畢竟小組賽第一輪結束,EDG、RNG、IG這三支和LCK同組的隊伍全部取得了勝利。

甚至打出了碾壓級的數據。

以此類推,比IG高一個層級的WE也必定不是等閑之輩。

有二、三、四號種子幫忙吸引火力,EDG起碼不是單獨出頭的那一根椽子,被研究的力度小了很多。

可以抓緊時間進行調整。

和RNG打完五場訓練賽,阿布又接了兩支隊伍的邀戰。

一個是歐洲兔子MSF,一個是越南大兄弟GAM。

MSF和GAM想要上上強度,體驗一下頂級隊伍的壓迫。

阿布接戰的理由很簡單。

EDG練習最久的體系被推翻了一大半,很需要從其他隊伍身上汲取經驗,研究新的打法。

至於實力不對等,對練收益不高的問題……

總比路人Rank強不是!

資敵就更談不上。

如果WE和IG輸給這兩支隊伍,怪到EDG頭上,阿布都敢指著鼻子罵人。

“中單卡爾瑪,下路熱誠日女……”

“這個可以練一練啊。”

阿布從兔子隊MSF身上看到了一招。

EDG有類似的英雄。

就是選擇硬輔,天賦帶石裔契約,只要打出移動受損效果,就能為攻擊目標的隊友提供香爐加成。

不過。

之前想的是布隆。

看到日女之後,發現思維可以開拓一些。

阿水、iBoy作為LPL賽區的AD選手,放在本屆世界總決賽裏面,對線都比較強。

如果讓中路出功能型英雄。

下路推線、越塔。

很容易打對手一個出其不意。

經濟優勢夠大的時候,肉裝打野加上硬輔,也足以承擔前排的職責,不需要擔心坦度有缺陷。

GAM戰隊則玩了一手很新潮的東西。

——開局換線,四保一夢魘。

既彌補了對抗能力不足的問題,也讓打野更容易帶動節奏,更是讓線上英雄給夢魘讓一定的經驗。

剛過五分鐘,就養了個六級夢魘出來。

EDG肯定不能采用同樣的打法。

但是,在原本就有夢魘戰術體系儲備的情況下,讓夢魘第一個大招提提速,屬於值得研究的方面。

10月8日。

小組賽第一輪最後一天結束。

EDG、IG、RNG分別領跑A、B、C組。

SKT、LZ、SSG緊隨其後。

D組是一團混戰。

除了WE遙遙領先之外,其他三支隊伍打出了同分的情況,究竟誰能出線,還要看第二輪的博弈。

接下來。

所有人都有三天的休息時間。

部分對成績沒有指望,只是來湊熱鬧的隊伍,可以趁著這個機會去街頭品嘗美食,瀏覽景點,順帶觀摩兼任多省市高官的江大橋。

EDG自然沒有那個心思。

一直在緊鑼密鼓地進行訓練。

但和RNG打的時候,UZI吃壞了肚子,需要解決生理問題。

其他人不得不掛在房間裏等待。