第三百二十一章 懂不懂0/0/0的含金量!

負責評選的工作人員也犯了難。

MVP,全稱為Most Valuable Player。

意思是最有價值的一個選手。

什麽叫價值呢?

補刀、拆塔、擊殺、助攻、輸出、承傷一類,是直觀價值。

日常Rank對局,系統評分就基於這樣的標準。

不過。

正式比賽裏面還有更重要的一項。

——實際作用。

輔助完美開團帶動節奏,打野連續搶龍幫隊伍翻盤,C位絕境中憑操作完成逆轉,這一類都是加分行為。

即便是負戰績,只要表現出色,獲得MVP照樣毫無爭議。

問題在於。

石頭人打到比賽結束,還是0-0-0。

不粘人頭,不粘助攻。

甚至因為雙AD陣容帶著土龍加成,輸出速度太快,連拆塔都沒有參與一次。

至於傷害……

顯示的是4.3K。

看這些信息,說其他人四打五都合情合理。

假設沒有發生最後一波團戰,MVP肯定會給到抓中、逼下、入侵野區,帶動前期節奏的廠長。

但最後一波,如果不是石頭人神來一R擊飛SKT雙C,為隊友創造脫身機會,EDG必然會陷入潰敗,丟掉剛剛刷新的納什男爵,從碾壓式進攻變為被動應對。

加上SKT陣容後期戰鬥力更強。

被拖下去,結局真的不那麽好說。

考慮到這點。

最終,MVP還是給到了石頭人。

KDA:0/0/0

傷害占比:11%

參團率:0%

“???????”

“?????”

“什麽情況?”

“一整場下來沒人頭沒助攻?”

“這也行?”

“大招必須找雙C,殺的都是前排,哪來助攻。”

“不是,沒助攻就算了,參團呢?好幾次關鍵大招告訴我沒參團?”

“出錯了吧?”

“笑死。”

“不愧是傑哥,逛街也能MVP。”

“這叫逛街?懂不懂比賽。”

“樓上傻子吧,開玩笑看不出來。”

“太搞了哈哈哈哈哈。”

“……”

如此戲劇性的數據,讓觀眾紛紛揚揚地討論了起來。

“負戰績的MVP其實不少。”

“但0-0-0,而且還是0%參團率的MVP,應該只有General一個。”

澤元忍不住笑意:“參團率的計算方式我給大家解釋一下,這項數據只統計有人頭發生,並且獲取了擊殺或助攻的團戰。”

“General既然是0-0-0,參團率按照這個統計方式就是0%。”

“真的太難了。”致幻接口:“職業聯賽不會像路人局那樣各自為戰,尤其是上單位置,一定要跟團,隨便蹭一下就有助攻。”

“隊友打的特別好,上單特別混的話,0-0-0倒是有概率發生。”

“但不會拿到MVP啊!”

“主要是SKT選手足夠強。”澤元回憶起過程:“有位移的時候,很容易躲開General的大招。”

“最後一波,EDG先被逼了技能,沒有去找Faker和Bang的能力。”

種種原因加到一起。

才出現了前不見古人,後面也很難有來者的一幕。

當然。

MVP歸屬是細枝末節。

即便四0合一的MVP,也不過給觀眾提供一點茶余飯後的談資。

本場比賽的關鍵……是EDG破解掉了老鼠的威脅。

老鼠【火力全開】持續時間只有短短五秒而已。

發育正常的石頭人,哪怕大招被躲開,也能用E閃貼近老鼠,掛上持續三秒的減攻速DBUFF,將爆發削弱很大一截。

不需要操作,不需要意識,甚至不怕炸線。

有基礎裝備,反應速度在合格線以上,就可以完成任務。

雖然石頭人碰到霞、女警、小炮,乃至戰爭女神希維爾等英雄,作用都會被削弱到極致,還存在脫節的風險。

可是,以EDG戰隊的實力,根本不需要先出上單。

這一點,SKT主教練KkOma體會的很清楚。

當前版本,紅色方必須封鎖滑板鞋,面對EDG還要處理強勢的上路英雄,不可能拿出Ban位去禁霞洛。

EDG在藍色方的時候,先搶洛,就能夠逼SKT拿霞,擠壓掉老鼠的登場空間。

直接排除掉潛在危險。

至於EDG在紅色方……還有誰不知道Counter位是上單的麽?

LZ、三星、G2、TSM等實力出色的隊伍,包括同賽區的RNG、WE,同樣頭疼起了這個問題。

原本以為發現了EDG的短板。

一轉眼,沒了。

如果碰到一起,BP又成了一項非常令人頭疼的問題。

“對EDG來說,小組第一已經穩了七成。”

致幻介紹本屆世界總決賽的規則:“積分最高的隊伍是小組第一,出現同分的情況,再看勝負關系。”

“勝負關系一樣,才會進行加賽。”

“結束比賽時間最短的隊伍有優先選邊權。”