第二百九十一章 什麽叫七傷拳啊!

七條觸手是什麽概念?

簡簡單單一輪拍擊,盲僧頭上就跳起了四位數的傷害數字。

血量瞬間見底。

慎和加裏奧坦度更高一些,但在對線期間都沒辦法保持滿狀態,一個剩下三分之一,一個剩下五分之二。

這個時候。

MLXG又犯了一個事關生死的錯誤。

——想用大招把俄洛伊送走。

結果,俄洛伊E技能‘觸手會每5/4/3秒(在1/7/13級時)自動猛擊一次靈魂和軀殼’的效果生效……又三條觸手拍了下來!

EDG丶General(海獸祭祀)擊殺了RNG丶MLXG(盲僧)!

系統提示跳起。

盲僧身軀隨之倒地。

邢道使用閃現回到戰場中央,施放大招後冷卻時間減少到2秒的W【嚴酷訓誡】再次砸到了慎的身上!

沒殺掉。

傷害差了一點點。

但沒有關系。

慎是用E閃先手,只能一步步往回走,拉不開距離。

邢道等下一個W冷卻完畢,再砸一圖騰,取下Letme的人頭!

Double kill!

雙殺音效響徹召喚師峽谷。

“臥槽?!”

“什麽傷害?”

“八尾?”

“明明是克蘇魯。”

“啪啪啪啪啪啪——”

“辣麽大一個盲僧呢?就這麽被秒了?”

“年輕人,被R了四個還不快跑。”

“怪物吧……”

彈幕當即陷入了沸騰。

“哇,哇,哇!”

娃娃再次驚叫:“滿血盲僧,一瞬間沒了?加裏奧和慎兩個大肉也直接見底?”

“太誇張了吧?!”

“俄洛伊就是這樣,真的不怕抓。”米勒發出感嘆:“還好小虎走的快,要是想幫隊友控一下,也要搭進去。”

俄洛伊是S6季前賽登場的英雄。

兩個賽季以來,從未在韓服、國服的高分段對局中出現過。

即便是職業選手,也不太了解俄洛伊在實戰中的機制和爆發數值。

而且。

邢道掌控上路線權,可以卡被動CD貼近墻壁,布置好觸手位置,並在撤退的時候把RNG成員引到三條觸手的中心點,才出現如此震撼的效果。

一波打完。

盲僧帶著紅BUFF送掉。

慎交閃之後被帶走。

加裏奧殘血回城,損失了一大波兵線。

還丟掉了一條水龍。

各個方面加起來,使原本只是小劣的RNG戰隊,陷入了近乎崩盤的境地。

無奈之下。

RNG只能選擇變陣。

讓UZI和小明轉到上路。

設計師為了遏制換線戰術,在6.15版本給中上兩路的外塔增加了‘鋼鐵防線’效果。

前五分鐘,無論用什麽手段,都只能對中上兩路的外塔造成50%傷害。

開局主動進行換線的一方,一定會虧掉一血塔。

五分鐘之後,BUFF才會消散。

當然。

就算沒有‘鋼鐵防線’BUFF,艾希拆塔速度也沒有小炮快。

這樣交換的原因,是RNG肯定吃不到一血塔的經濟,正常對抗,還面臨著非常大的風險。

不如抓俄洛伊剛交過一輪技能的空白期,換線提速,順帶給UZI補一補發育。

“General傳送到下路……”

“沒有必要吧?”

米勒有些好奇:“iBoy和Meiko肯定能拿到一血塔,不需要上單幫忙……哎,等等!”

“一血塔是讓給General的?!”

下路外塔的耐久值剩下最後一小截,確認可以先拆掉的時候。

iBoy和Meiko果斷往回退。

離開分享經濟的範圍。

讓邢道單吃。

“真的是隊爸。”娃娃玩了個諧音梗。

看到這一幕。

RNG隊員的臉色又黑了幾分。

本場比賽,可以說是四保一和一保四之間的對抗。

RNG只有UZI一個輸出點。

EDG也只有邢道一個前排……皇子這種屬性值不足,放在打野位置還沒有足夠等級和經濟的英雄,承受不了多少傷害。

也就是說。

UZI和邢道的發育,對兩支隊伍最為重要。

RNG原以為,把UZI和小明調換上來,能占一點便宜。

萬萬沒想到,邢道會用這樣的方式強行吃經濟,繼續保持絕對的領先。

八分鐘。

邢道將第一個大件‘黑色切割者’掏了出來。

戰鬥力獲得質變。

十分鐘,EDG全員集合,拿到峽谷先鋒。

牽扯一會,撞掉中路外塔。

“主動結束對線期,對RNG來說好像沒有那麽舒服。”

米勒分析局勢:“加裏奧是半圖支援,慎是全圖支援,如果現在還在對線,或許能抓到以多打少的機會。”

“開始抱團之後,這個優勢不見了。”

“除了General,沒有人能抓。”

“但General快做出血手了啊!”娃娃看著裝備信息。

“已經出了,已經出了。”米勒連聲。