第二百八十九章 圍三闕一戰術

“海獸祭祀,俄洛伊?”

米勒帶著詫異讀出英雄全稱:“還真別說,General這一手,把EDG的陣容盤活了啊!”

前3-4樓。

EDG陣容存在一個很大的問題。

——單薄。

中路盧錫安,下路小炮卡爾瑪,打野皇子,單獨拿出來看都不錯。

結合到一起,和RNG隊伍裏面的加裏奧、慎、布隆做對比,坦度方面就存在明顯的不足。

補一個俄洛伊,情況當即不一樣了。

眾所周知,俄洛伊這個英雄有著各種各樣的缺點,譬如腿短、依賴被動、沒辦法留人,容易被風箏,團戰幾乎摸不到後排等等等等……

這一切的一切,換來了唯一的一個優點。

那就是陣地戰能力。

如果所有英雄都站在龍坑裏面,對拼到死,唯一能活下來的一個,一定是俄洛伊。

不止如此。

EDG拿到皇子,還有人造龍坑的能力。

環狀‘德邦鬥獸場’扣下來,裏面的英雄要麽交閃,要麽交命,幾乎沒有第三種可能。

“都覺得General會藏著東西,但誰也想不到是這個東西。”

“真的是有點東西。”

娃娃展示了一波中文魅力。

Ban/Pick博弈和戰術運營,可以當成丟球和接球之間的轉換。

EDG把‘球’在腦袋上頂了半天,搖搖欲墜的時候反拋給了RNG,問題從EDG怎麽用單薄的陣容頂住沖擊力,變成了RNG怎麽用一套笨重的陣容去做牽扯。

畢竟RNG沒有很好的開團手段。

布隆大招【冰川裂隙】看起來遠,飛行速度其實不快,範圍也一般,反手都不是一定能起到很好的效果。

除了慎E閃進場帶加裏奧之外,幾乎找不到其他辦法威脅到EDG後排。

又不可能這麽去打。

經過長時間討論,RNG最後一選,給MLXG拿到了盲僧。

看起來是想要加快節奏。

陣容隨之確定下來。

藍色方:EDG

紅色方:RNG

上單:俄洛伊vs慎

打野:皇子vs盲僧

中單:盧錫安vs加裏奧

AD:小炮vs艾希

輔助:卡爾瑪vs布隆

EDG陣容在俄洛伊選擇出來之後,彌補了前排坦度不足的缺陷,先手、爆發、持續戰鬥力、收割幾項屬性達到了平衡。

弱勢點,是沒有足夠的反開能力。

很依賴上單參團。

如果上單不在附近,或者沒有關鍵技能,其他位置4v4顯然不那麽好打。

RNG則是經典的四保一體系。

相對於常規體系,四保一輸出點只有一個,所以對AD位置的要求更高,如果AD位置沒有達到足夠高的標準,整支隊伍就沒有第二個人能站出來承擔輸出責任。

不過。

四保一最大的好處,是可以彌補其他位置對抗能力不足的短板。

以當前這場比賽來說。

讓Letme和邢道以攻對攻,顯然是一件不太現實的事情。

選一坨肉,縮在塔下慢慢發育,就簡單的多。

進入召喚師峽谷。

RNG隊員購買裝備之後,集合起來,從下半區進行入侵。

艾希、布隆極地組合,加上慎這個單掛的忍者,一級戰鬥力爆表。

EDG顯然沒有一戰之力。

只能避讓。

“下路小心,肯定要抓你們。”

廠長在團隊語音中交流。

交換野區,廠長沒有了帝王開,前三級的活動範圍還被鎖死在了上半區。

MLXG對下路動手不存在半點風險。

不是傻子都會去試試。

而且布隆控制配合盲僧爆發,存在配合強殺的可能。

所以,iBoy和Meiko既不能壓線,也不能讓兵線進塔。

對小炮卡爾瑪組合來說,做到這點並不算太難,因為小炮可以留著技能點不用,到了需要的時候再加E技能清兵。

不過。

在實戰中,並不是所有職業選手都有足夠清晰的意識。

像iBoy這樣的新人,第一次登上夏季決賽這種萬眾矚目的賽場,或許會出現情緒激動,無法冷靜思考的情況。

老將的提醒就變得尤為重要。

“沒問題!”iBoy自信滿滿。

站在塔下。

等待小兵推進過來。

1分50秒。

iBoy聽從Meiko的指揮,首先在石甲蟲面前的草叢中做了個眼。

盲僧打掉紅BUFF直接抓下的概率並不高。

也很容易防範。

只要和艾希布隆保持足夠遠的距離,被踹到都不需要交閃。

但如果盲僧打掉紅BUFF,再打一片石甲蟲,拖個半分鐘左右抓下,就不容易做應對了。

與其在三角草插眼。

不如監控一下石甲蟲營地。

“中路小心。”

廠長計算時間,再一次報位置:“瞎子沒去下,只能中,小心W閃。”

“OK!”Scout言聽計從地延緩了壓制力度,往回退了一點。