第二百一十八章 AD釣魚法(第2/2頁)

再拆一座中路外塔。

形成全線壓制。

這裏就不得不說一下新版妖姬的缺陷,那就是被動沒有了低血量隱身+分身的迷惑效果,相對於之前,安全程度下滑了不止一個档次。

面對辛德拉、女警兩個鎖定傷害,加酒桶不講道理的AOE,吃到控制就是必死無疑。

所以,賽區內用妖姬的不少。

到了世界級賽事,除了特別自信,和實在沒什麽英雄可拿之外,絕大部分選手都不會考慮妖姬這個選擇。

沒過多久。

邢道進入野區,向中路移動。

FW上單MMD完全不敢跟,只能給隊友狂發信號。

問題是,發信號有什麽用呢?

一個兩大件,452移動速度,還有幽靈疾步在身的諾手走過來。

誰敢擋?

誰又能擋?

在EDG戰隊不講道理的控制鏈面前,FW完全提不起防守二塔的勇氣,只能再次後退,讓出關鍵建築物。

上半區,包括鋒喙鳥營地邊緣草叢中的視野全部被清空。

納什男爵刷新之後。

EDG轉入河道,直接開打。

就事論事的說,女警不是一個很適合打男爵的英雄,辛德拉技能CD雖然短,也彌補不了太多。

這一波。

EDG很明顯是利用納什男爵逼FW戰隊過來接團。

不要說職業選手,就連普通觀眾都看的出來。

問題在於。

看出來又怎麽樣呢?

以FW戰隊目前的情況,敢放掉這個最關鍵的遠古資源麽?

“去打!”

FW戰隊AD兼指揮Betty射出【鷹擊長空】點亮視野,毫不猶豫地做出決策:“只要有接起來的可能,輔助就開大,不要怕浪費。”

“浪費也比開不出來要好。”

“別硬沖,慢慢拉扯,諾手不怎麽硬,只要他稍微脫節一點就可以殺!”