第二百一十八章 AD釣魚法(第2/2頁)
再拆一座中路外塔。
形成全線壓制。
這裏就不得不說一下新版妖姬的缺陷,那就是被動沒有了低血量隱身+分身的迷惑效果,相對於之前,安全程度下滑了不止一個档次。
面對辛德拉、女警兩個鎖定傷害,加酒桶不講道理的AOE,吃到控制就是必死無疑。
所以,賽區內用妖姬的不少。
到了世界級賽事,除了特別自信,和實在沒什麽英雄可拿之外,絕大部分選手都不會考慮妖姬這個選擇。
沒過多久。
邢道進入野區,向中路移動。
FW上單MMD完全不敢跟,只能給隊友狂發信號。
問題是,發信號有什麽用呢?
一個兩大件,452移動速度,還有幽靈疾步在身的諾手走過來。
誰敢擋?
誰又能擋?
在EDG戰隊不講道理的控制鏈面前,FW完全提不起防守二塔的勇氣,只能再次後退,讓出關鍵建築物。
上半區,包括鋒喙鳥營地邊緣草叢中的視野全部被清空。
納什男爵刷新之後。
EDG轉入河道,直接開打。
就事論事的說,女警不是一個很適合打男爵的英雄,辛德拉技能CD雖然短,也彌補不了太多。
這一波。
EDG很明顯是利用納什男爵逼FW戰隊過來接團。
不要說職業選手,就連普通觀眾都看的出來。
問題在於。
看出來又怎麽樣呢?
以FW戰隊目前的情況,敢放掉這個最關鍵的遠古資源麽?
“去打!”
FW戰隊AD兼指揮Betty射出【鷹擊長空】點亮視野,毫不猶豫地做出決策:“只要有接起來的可能,輔助就開大,不要怕浪費。”
“浪費也比開不出來要好。”
“別硬沖,慢慢拉扯,諾手不怎麽硬,只要他稍微脫節一點就可以殺!”