第三十八章 窮則觀其貌,富則行其……

EDG後台休息室,阿布雙手抱胸,躺在椅子上看著直播畫面。

心情非常愉快。

二次重做後的瑞茲,依舊能打出法術機關槍效果。

但和之前相比,弱化了太多。

舊版瑞茲大招【絕望之力】的屬性是,獲得35/45/55的移動速度加成,增加15/20/25%法術吸血,並使法術產生50%的範圍傷害。

同時,給予瑞茲10/20/30%冷卻縮減。

一般?

只有這樣,確實是一般。

可之前的被動在疊加5層之後,會獲得護盾,並進入超級充能狀態,使用技能會降低其他技能的冷卻時間,數值受到Q技能的冷卻時間影響,持續3/4/5/6秒。

簡單一點說。

疊出被動,瑞茲直接進入臉滾鍵盤模式。

6秒時間內可以無限施放技能,間隔僅僅是系統強制設定的0.25秒。

極限狀態下,剛好丟出24個技能。

想想看吧。

六神裝瑞茲,連丟24個技能,都帶50%範圍傷害,還能對其中一個目標打出‘無限禁錮’效果。

誰能頂住?

如果站位密集,瑞茲傷害拉滿,可以團滅對面好幾遍。

離譜?

不。

離譜的在後面。

因為‘超級充能’減少CD的效果,對大招同樣生效,舊版瑞茲這套爆發,十幾秒就能來一次!

連非洲大草原上的獅子都自愧不如。

相較之下。

當前版本的瑞茲,也就是能用,或者說能湊合用。

根本登不上職業賽場。

新大招【曲徑折躍】開車?

點到2級,才是3000碼範圍,沒有一個屏幕遠。

1級時候的1750,比澤拉斯蓄力Q多了一步距離,和英雄視野差不多。

還要整整兩秒讀條。

何止雞肋。

簡直就是是……雞肋。

移動速度快一點,有基礎位移技能的英雄,走路都走過去了!

萬萬沒想到的是。

邢道一手上單瑞茲,不買過渡裝備,砸鍋賣鐵裸了個中婭沙漏之後,有這樣堪稱BUG的效果。

不說別的。

只看現在這樣的無壓力帶線,就絕對值回票價了啊!

毫無疑問。

接下來的比賽,瑞茲一定會是其他隊伍需要考慮的點……

而且阿布記得很清楚,其他隊伍的上單、中單選手,最近幾個月基本就沒碰過瑞茲這個英雄!

臨陣磨槍,不僅僅要選手適應。

整體的陣容設定、戰略布局,全部要作出改變。

短時間內絕對成型不了。

最低最低,EDG戰隊也能在八強賽中占上一手Ban/Pick層面的優勢。

“邢道這小子,是真行。”BP教練Maokai理解能力很強,意識到了同樣的東西。

“那是,窮則觀其貌,富則行其……”

“咳咳咳咳咳!”

阿布說到一半,意識到跑題了,連忙打住:“咱們也要考慮一下體系,還有怎麽去處理瑞茲這個點。”

開發一套體系,要考慮兩個方面。

一個是己方拿到,怎麽用。

另一個是對方搶了,怎麽打。

因此,開發者相對於模仿者,準備的往往會更加充分一些。

能夠達到‘我拿我有理,你拿我揍你’的效果。

“明白!”

BP教練Maokai滿口答應,看著面前屏幕上的畫面,呷了口茶水:“這場應該是穩拿下了吧。”

“必須穩,馬上領先一萬經濟了,我都不知道怎麽輸!”阿布信心十足。

邢道單人一路,近乎無解。

帶線,推塔,時不時去掠奪一下野區資源。

萬一被抓,開個金蟬脫殼就飛到三千碼外,過程中還跨越了兩三道地形,AHQ戰隊什麽英雄都沒辦法追。

上單完全不需要資源傾斜。

EDG戰隊自然而然地打出了最擅長的節奏,那就是保中抓下。

小學弟Scout打出夏季賽全勝戰績的時候,心高氣傲,線上極其激進,連場面劣勢都不允許發生。

經過這幾輪交手。

見識了嶽倫、西門夜說這些老牌‘失敗者’的實力。

浮躁的心態慢慢沉靜了下來。

重新以一個新人的視角去學習前輩。

出門多蘭盾,再合幽魂鬥篷,緊接著升級成俗稱綠甲的‘振奮鎧甲’提升血量、魔抗和回復效果。

穩住陣腳。

再和廠長進行聯動。

利用卡牌蜘蛛抓上,和不得不支援上路的空白期。

Scout和廠長到下路完成了兩次強殺。

縱使AHQ有一個塔姆做保護,但對有血池規避,在防禦塔下縱橫自如的吸血鬼來說,塔姆一口吞人,只不過是延緩了金克絲一點點死亡時間而已。

人頭反超到5-3。

加上兩座外塔,補刀,野區資源方面的領先。

20分鐘,雙方經濟差超過了八千。

廠長身上的打野刀甚至沒做熔渣,而是搞了個增加法術強度並有濺射傷害的‘回聲’附魔。