第二十一章 :借助收容物

有了阿莫爾在隊伍中,吳明四人的進度簡直可以用驚人來形容,兩名聖位回歸時,他們才來到第二處Keter收容物爆發處,而兩名聖位回歸不到一小時,他們就已經鎮壓了這處名為遠日的Keter收容物。

而第三處收容物名為遊戲卡帶,是一件非常容易收容的Keter級收容物,其收容難度幾乎和Safe級收容物差不多,就是一張極普通的FC遊戲卡帶。

其異常屬性是,只要玩這個遊戲的人,立刻就會消失在現實世界,跑到這個遊戲世界裏去,而後在找到了儲存點時,可以從遊戲世界裏出來,若是不使用它,它就會毫無異常。

總的來說,只要不管它,把它丟到倉庫堆裏,絕對幾萬年都不會出任何意外。

不過這個收容物還是有些價值的,因為在遊戲裏可以獲得現實中根本無法得到的好東西或者秘寶,換言之,遊戲裏的道具可以拿到現實裏來,比如這個遊戲裏有一種叫做生命神水的東西,拿到現實世界後,可以讓任何生命延壽十年,那怕是只能夠活幾個小時的特殊培養細菌,都可以被這東西延壽十年之久,是一種違背了基礎規則的道具。

同時,從遊戲裏可以獲得許多好東西,比如遊戲裏的各種珍惜礦物,比如許多違背常識與規則的道具,譬如回城卷什麽的,可以一瞬間跨越空間去到萬裏之外,還有紅藥水,黃藥水,白藥水,藍藥水什麽的,甚至是遊戲裏的解毒藥劑,可以一瞬間讓現實世界的所有“毒”都被解除。

可以說,這個收容物對SPC基金會來說是一個寶藏。

不過它也很危險,在遊戲裏的玩家,只要沒法找到儲存點,那麽就永遠無法回歸,這是其一,其二則是遊戲裏的BOSS非常強大,若是玩家被BOSS殺死,那麽這個BOSS和它的BOSS軍團就會降臨到世界上,雖然可以將它們殺死,但是它們依然會復活在遊戲世界裏,沒可能真的抹除。

所以SCP基金會對於這盤遊戲卡帶的開發一直都有極為嚴格的開發制度,不會允許非2級員工進入,D級人員更是碰都別想碰一下,而且每一個進入的人員都會受到極為嚴格的特訓,其訓練嚴格程度不低於普通的特快反應部隊成員,而且特別是對組織忠誠度考量更是重中之重。

所以自這盤遊戲卡帶被收容的十多年間,也只發生過一次收容失效,那次收容失效是遊戲裏第二個關卡的BOSS巡邏時,遭遇了一個玩家,而這名玩家並沒有來得及撤退,就此被BOSS殺死,而後就有了第一次收容突破。

這BOSS來到現實世界後,依然有許多遵循遊戲而設定的技能,比如血量低於多少時無敵,這個無敵是絕對無敵化,甚至連氫彈都無法破開其防禦外殼,連別的一些收容物都無法對其幹涉,在遊戲裏,要打敗這個BOSS,需要用到遊戲裏的幾個場景道具,而現實裏怎麽可能有?

自這次收容突破後,SCP基金會也意識到了這個卡帶的恐怖,特別是裏面有幾個BOSS具備著非常可怕的技能,比如其中一個BOSS有個技能是全體秒殺,基金會無法想象這個BOSS來到現實世界後會如何,萬一這個秒殺是指的全部生命體又怎麽辦?

這些在遊戲裏的技能,拿到現實裏往往可以無視邏輯,無視規則,就會出現類似的情況。

而自這次收容突破後,SCP基金會對這卡帶的收容規則又再三進行了變化,在確認了依然無法放棄這卡帶遊戲所帶來的利益後,基金會唯一能做的就是加大了對這卡帶遊戲收容物的監控與收容力度而已。

而阿莫爾僅僅只是催眠了其中一個會參與卡帶遊戲的員工,給他輸入了挑戰隨便一個BOSS的命令,然後事情比他想的還要嚴重,因為這名員工不知道在遊戲裏遭遇到了什麽,他的死亡一次性帶回了三頭遊戲BOSS,所以也就造成了足以滅世級的收容物突破事件了。

在吳明四人與阿莫爾到達這個遊戲卡帶的收容突破現場時,已經有三座城市被直接抹去,包括了已經到來的三只特快反應部隊也都全滅在了其中,同時為了延緩這三個BOSS及它們的BOSS怪物群,對周邊城市的毀滅與前進速度,多個國家的核武器庫已經對這片區域進行了轟炸,但是得到的結果僅是BOSS的怪物軍團被全滅,而這三只BOSS雖然受到了重創,但是隨著時間,它們開始了不停的恢復過程。

鑒於這種三只BOSS一起出現的過程,SCP基金會下達了遠程轟炸阻攔,特快反應部隊待機,以等待中州小隊到來後再進行總攻的命令。

而吳明等人來到了戰地指揮所,他們就發現這裏集中了七只特快反應小隊,外加上已經集合起來的各國數萬部隊,而且連SCP基金會的最高層,十三名O5成員都有兩名到達了現場。