第65章 偵探也想做遊戲(第2/4頁)

“那麽,我們來談談合作的事吧。”

洛林露出他招牌式的既迷人又陰險的奸商笑容,翹起二郎腿,十指交叉搭在膝頭。

“不知道在下洛林·地城,能如何為您效勞呢?”

他的動作讓周圍的氣氛都隨之一變。助理忍不住起了一身雞皮疙瘩。剛才他們還像熟悉的朋友在閑話家常,可現在,他們就像是……一群陰謀分子正在密謀顛覆世界的邪惡計劃。

摩爾垂德爵士不由自主地坐直身體,眼神一凜。

“您也知道,我是個推理作家,我熱愛這個題材,希望用自己的筆讓讀者感受到推理的魅力。我寫了很多小說,也收獲了些許好評。”他謙虛地笑了幾聲,緊接著恢復嚴肅的表情,“但是越寫,我越是感覺到文字這種形式無法完美地傳達我的想法。我的思想甚至會受限!”

他從隨身的公文包中掏出一張陳舊的剪報。洛林困惑地看著它,可助理一眼就認出那是什麽報道了,他甚至能背出報紙發行的年月日!

因為那張報紙就是摩爾垂德爵士的“成名之戰”,他輝煌推理創作生涯的起點。

“很多年前,我在報紙上發布了一則‘挑戰書’,哪個讀者能根據我小說中的線索找出兇手,我就給他發放一百金幣的賞金。”摩爾垂德爵士說,“此舉大獲成功,我的小說和連載小說的雜志銷量暴漲,也讓推理小說正式走進了大眾的視野。很多評論家都說我這種行為是自我營銷、嘩眾取寵——他們都錯了!”

摩爾垂德爵士拍案而起,以極為熱血的姿勢握住拳頭。

“我是真的希望讀者能參與到小說中來,以偵探的視角探索故事,找出兇手啊!”

洛林深感同意,點了點頭。同樣的事情藍星的推理作家們也做過,不論在哪個世界,作家們的腦回路都大體相似。

藍星的作家們不但在報紙上發布懸賞,還會大大方方地在書中某頁用大字體寫道:

【到此,所有的線索均已給出,讀者可以憑自己的聰明才智找出兇手。】

剩下的部分,就是讀者和作者的對答案時間了。

那真可謂是推理小說的黃金時代啊!作者和讀者以文字為媒介,進行著心照不宣的偵探遊戲,一場又一場屬於推理愛好者的狂歡盛宴。

洛林問:“莫非您說的‘合作’,是希望我們地城娛樂推出一款推理題材的遊戲?由玩家扮演偵探,在遊戲中搜集線索,指證兇手,並同兇手展開唇槍舌劍的辯論,最終以無懈可擊的證據鏈和邏輯將其徹底駁倒?”

摩爾垂德爵士感動地看著洛林,那眼神仿佛沙漠中即將渴死的旅人看到一泓碧波粼粼的綠洲。

他霍然起身:“您真是我的心靈之友啊!我一直煩惱於該如何將我想象中的東西傳達給讀者,直到我玩到了《勇者傳說1》和《小魔女養成計劃》。遊戲,這正是我想象中的推理故事的最佳載體!”

助理抱著他的大腿:“爵士,不要站到人家的茶幾上啊!很失禮的!”

摩爾垂德爵士所構思的遊戲,應該就是AVG吧。洛林思索。玩家扮演偵探,以探索和解謎為目的進行遊戲,劇情還有多個分支,不同的選擇將導致不同的結局。

加入更多的交互,就可以做成帶有RPG色彩的AVG。減少互動,增加劇情,那就是視覺交互小說了。可以說是傳統而經典的遊戲形式之一,擁有為數眾多的固定玩家群體。

而且制作這樣的遊戲難度也不大,有些AVG工作室更是只有一個人孤軍奮戰。如今有了洛林開發的“魔幻1”引擎,制作起來就更加方便了。

這類遊戲比起玩法,更考驗劇本的水平。摩爾垂德爵士是經過市場和讀者驗證的知名推理作家,他撰寫劇本想來是精品之作。

“但是洛林先生,我構思的遊戲不止如此。”

摩爾垂德爵士被助理摁回沙發上之後說道:

“我認為魔力遊戲這個形式很好,玩家在遊玩的時候可以做出不同的選擇,每一次選擇都會讓他們進入不同的未來。但是選擇再多也終究是有限的。我希望遊戲可以更加自由和開放,給予玩家更多選擇的可能性,比如如遊戲的NPC不止會說那麽幾句話,他們將更加聰明和智能,甚至可以跟玩家勾心鬥角……”爵士的聲音低了下去,“可我想不出那究竟該是一種怎樣的遊戲形式。我的想象力也終究是有極限的……”

自由?開放?更聰明的NPC?和玩家勾心鬥角?

雖然在藍星已經出現了將AI導入遊戲扮演NPC的技術,但洛林認為AI的智商和心眼子肯定還是比不過人類。正所謂與人鬥其樂無窮嘛。

要讓NPC變得更聰慧,讓遊戲變得更開放,即使玩家做出了逆天選擇,遊戲也可以智能地調整後續劇情,將故事圓上。這光依靠AI恐怕還暫時難以做到。