第12章 新世界的大門,打開了!(第2/3頁)

當然了,堅持回合制,並將回合制的優勢發展到極限的遊戲公司也不是沒有。譬如拉瑞安工作室,他們甚至“開歷史的倒車”,在接手《博德之門3》項目後,將前作原本的半即時制改成了純回合制。

而洛林打算將《勇者傳說》做成回合制遊戲,原因很簡單——

讓魔物們做其他的,它們也做不來啊!

連“即時制”這個概念都沒接觸過的它們,怎麽可能做得出某狼、某魂那樣的遊戲?

還是先讓它們先從“你一刀我一刀”的回合制遊戲開始吧。

“我大致明白了,魔王大人!”

在聽了洛林的簡要介紹,記了十多頁筆記後,骨斯特終於放下那支快禿了的筆,點頭說道:

“可我還有一個問題:微不足道的我應該在您的宏偉計劃中扮演怎樣的角色呢?”

“不是都說了嗎?你來寫劇本。”洛林雙手交疊,支撐著下巴,有些無奈,“《勇者傳說》的背景設定大致是這樣:世界上莫名出現了時空亂流,導致歷史上著名的勇者來到了同一時代。而玩家是唯一有能力對抗時空亂流的人。玩家將在冒險遊歷的過程中遇到這些勇者,將他們收為夥伴,甚至和他們發展成戀愛關系。每一個勇者都有他們各自的支線劇情,這劇情當然要和他們的人生經歷有關。而幽暗地宮中就屬你最了解勇者的背景和歷史……”

骨斯特突然發出一聲怪叫。

“這麽說,在遊戲中,‘黎明之劍’盧西恩有可能和‘紅色雷霆’瑞德·萊特成為夥伴?您知不知道,歷史學家們最愛爭議的一個話題就是‘黎明之劍’和‘紅色雷霆’誰更厲害,可這兩位勇者的出生年代前後相差三百年,所以爭論至今也沒有答案。如果他們都能成為玩家的隊友,那可太有趣了!”

什麽黎明、雷霆的……洛林聽都沒聽說過。他穿越的時候可沒人把異世界歷史書塞進他的腦子裏。

話說回來,沒想到異世界人民也喜歡爭論歷史人物的戰鬥力問題。不論是藍星人還是異世界人,都熱衷於電子鬥蛐蛐、關公戰秦瓊嘛。

“這是劇本大綱。”洛林將一本厚厚的文件夾遞給骨斯特,“你還有什麽問題嗎?”

“有的,至高無上的魔王大人!”骨斯特畢恭畢敬地接過文件夾,好像那是皇帝賜給他的稀世珍寶一樣,“根據我淺薄的見解,勇者其實男多女少,如果玩家要和勇者們發展戀愛關系,這性別的比例恐怕……”

洛林倒是沒考慮過這個。很多遊戲為了方便起見,會直接將架空世界設置成男女平等的世界,職業沒有性別限制,數值方面男男女也沒有差別。畢竟男玩家也有可能開女號,若是開了女號後就直接低人一等,很多職業根本玩不了,走在路上還要被直男癌NPC辱罵,那玩家恐怕會直接棄遊吧。

這也從側面反應了現實世界的性別歧視有多嚴重。

異世界和藍星一樣,也是從封建時代一步一步走到今天的,如今也才進入工業時代沒多久。連科技發達的藍星都尚未完全實現男女平等,異世界就更不用提了。

勇者時代的女性勇者,數量上遠少於男性勇者,她們更多是作為勇者的夥伴——或者幹脆是勇者的拯救對象——出現在傳說故事中。

就好比讓一個藍星人說出十個歷史上著名的男將軍很容易,但如果讓他說出十個著名的女將軍,那就令人為難了。

“如果你找不出足夠的女勇者,那也很簡單。”洛林說,“把男勇者性轉一下就行了。”

“……什、什麽?!您、您的意思是,把男勇者……變成女人?”骨斯特懷疑自己產生了幻聽。

“也沒什麽不可以吧?”洛林反問。

既然著名的亞瑟王都可以變成女孩子,那遊戲裏的男勇者性轉一下也很正常吧?

“我們這是遊戲,是虛構的,任何事情都有可能發生。如果玩家較起真來,那就說是‘時空亂流’導致的好了。”洛林聳聳肩。

實際上他還有個未曾告知骨斯特的想法:如果《勇者傳說》反響不俗,開發續作的時候完全可以加入抽卡要素,將所有的勇者夥伴都加入卡池。同一位勇者甚至可以推出性轉版和原始版兩種卡牌,讓玩家氪得死去活來!

洛林的話如同雷霆一般擊中了骨斯特,在它空空如也的頭蓋骨中轟然回蕩。

那些原本冷酷剛強、令人望而生畏的勇者,被時空亂流變成女子,在與玩家並肩生死作戰後,日久生情,只在玩家面前露出不為人知的嬌羞的一面……

骨斯特不知道“反差萌”這個詞,只覺得這一刻自己的整副骨頭架子都酥軟了,靈魂仿佛被天國之光所照亮,朝著宇宙的彼端飛翔而去,達到了一種前所未有的境界。