第3章 :超出預料

好不容易恢復了火系能量,這一次林川可不想隨隨便便就釋放出來,那樣又要等好久才能恢復。

雖然極不情願戰鬥,但是如果是輕松碾壓的戰鬥,林川可是很樂意的,這就要看火花招式的釋放了。

草系和蟲系畏懼火系精靈,這是因為火系招式對於這類精靈能夠造成很高的損傷,稍微被沾到一點,可能就會受傷,被正面擊中可能會直接失去戰鬥力。

按照昨天看到的戰鬥評分,林川總結出自己受到的傷害越少,對手受到的傷害越多,那麽最終獲得的戰鬥值就會越多。

同時如果對手的其他方面比他優秀,也會有額外的獎勵,反之如果對方的能力數據比自己弱,則會扣分。

戰鬥系統很顯然是希望讓他越級戰鬥,以弱勝強,兩者各方面差距越大,林川勝利之後的收益也就越大。

這麽一來,林川只要能夠達到一招秒殺精靈的程度,無傷獲得勝利,就會獲得最大的收益,火花招式對於草系和蟲系的克制效果,就是林川唯一的機會。

不過,具體怎麽實施還需要詳細的制定計劃,此時陽光已經不光顧這片草地,林川一個鹹魚翻身站起來後,準備先尋找目標。

首先目標不能太強,不然林川要是打不過,搞不好什麽也沒有,還要白白受傷。

目標必須要是被火系克制,這片森林裏面也只有蟲系和草系,其他屬性不用考慮了。

林川準備選擇草系的精靈,蟲系精靈大多數都太弱,贏了之後戰鬥評分也不會太高,進化之後實力提升,又不能保證快速解決戰鬥,所以不符合林川的要求。

而草系精靈中卻有不少種族值不低的弱小精靈,同時又被火系克制,剛好可以作為對手。

按照戰鬥系統的評分獎勵,似乎是從等級、種族、能力值和輸出來決定最後的評分和獎勵。

等級可以忽略,林川無法看到精靈的等級,只知道目前自己應該是五級,種族的話,林川猜測應該和種族值有關,這個可以注意一下。

能力值則和種族值和等級有關,至少林川知道的是這樣的,不排除其他可能。

最後的輸出評分,林川的火花是關鍵,能不能獲得更好的評分和更多的戰鬥值,還得看林川能不能用火花招式,一次性擊敗目標,造成最大的輸出。

目前這片森林,可以當做對手的有不少,比如走路草、橡實果、蘑蘑菇、喇叭芽,這是林川目前在這片森林見過的,少數符合要求的草系精靈。

不過林川準備將橡實果和走路草排除掉,首先橡實果種族太低了,按照前世遊戲裏面的種族值,它比小火龍差了太多。

雖然遊戲設定終究是遊戲設定,但是做一下參考,還是可以的,而走路草雖然種族值比小火龍高,但是它是夜間活動的小精靈,白天會紮根在土裏,只露出頭頂的草葉,幾乎和普通花草沒區別,很難尋找,會浪費很多時間。

晚上是睡覺的時間,外面黑漆漆的,他也不可能出去,所以直接放棄。

最後只剩下蘑蘑菇和喇叭芽,用對比法一比較,林川決定將目標定為喇叭芽。

首先從種族值來看,兩只精靈差不多,喇叭芽高一點,但是喇叭芽防禦比較弱,而蘑蘑菇防禦比喇叭芽優秀。

從這一點看,很明顯喇叭芽更適合當做林川的目標,喇叭芽是典型的高攻低防的精靈,速度也不快。

最關鍵的還是蘑蘑菇雖然不是毒系精靈,但是它有可能會釋放出含有各種負面效果的孢子,到時候要是進入了異常狀態,很容易出現變故,林川可不敢賭。

所以,喇叭芽是最穩妥的目標,而且喇叭芽的外貌很好辨認,經常紮根在土壤裏面,偽裝成花朵,吸引昆蟲,然後用靈活的藤蔓捕獵昆蟲。

希望今天能夠找到喇叭芽,這樣晚上就能知曉結果了,林川心裏想著。

按照推測,戰鬥評分應該是入睡之後才會顯示出來,如果錯過了今天,就只能明天晚上才能知道結果了。

所以林川決定先去找喇叭芽,一般它們都會隱藏在草叢裏面,算是一種很常見的草系精靈。

林川也沒離開太遠,太遠了遇到強大的精靈幾率越高,一旦遇到那種好戰的精靈,林川可沒有把握對抗。

就在附近轉了一圈之後,林川的運氣還不錯,不僅找到了喇叭芽,還找到了不少其他的草系精靈,可惜都沒有喇叭芽合適。

而且火花技能只能釋放一次,既然確定了目標,沒必要再改變計劃,增加變數了。

林川還想早早的結束戰鬥,吃飽喝足然後回去睡覺呢。

既然已經確定了目標,林川就準備開始計劃了,他已經想好了,趁著喇叭芽不注意,直接發起進攻,按照火系的火花招式對草系的克制效果,有很大幾率直接讓喇叭芽失去戰鬥力。