第五百二十一章 底牌、神秘人、授勛

距離張道文從前線回歸還有一天時間。

此時,封棋坐在書桌前翻看著星城資料庫內的信息。

關注的重點在虛擬遊戲方面。

虛擬遊戲始終是星城隱藏的一張底牌,尤其在戰力建設上,為星城的發展作出了巨大貢獻。

還對科研上的模擬測試結果起到了輔助作用,讓資源的消耗得到了極大緩解。

但這只是虛擬遊戲的部分功能。

虛擬遊戲還有很多功能沒有對外開放。

其中就包括領域副本與自定義副本功能。

並非是星城高層不願意開放虛擬遊戲的這兩個功能,而是開放後必將產生巨大影響,可能會讓星城成為眾矢之的。

領域副本功能的建設,多條時間線前就已經提出,此功能現在已經較為完善。

這項功能的出發點是希望玩家能以模擬攻略副本的方式,聲臨其境的體驗與領域生物的戰鬥過程,裏面的每只領域生物都是以真實存在的領域生物為模板制作。

例如銀月族的戰士。

星城全面開放領域副本功能,必然會讓潛在的領域勢力感到不安。

領域副本功能本質上是一個戰爭模擬器。

此功能推出後,人族將誕生大量“身經百戰”的戰場老兵。

例如銀月副本。

玩家進入副本後,就可以通過與銀月族戰士進行戰鬥,磨礪自身的戰鬥意識與技術。

同時也可以鍛煉團隊配合作戰的效率。

如果一定要指出領域副本功能的一個缺點,就只有現實與虛擬的偏差,玩家進行虛擬遊戲時的心態與實戰時必然不同。

每年戰鬥班畢業的學員,踏上前線後的傷亡率非常高。

與一百多年前相比,這個傷亡率現在已經得到了大幅度降低。

但傷亡數字仍觸目驚心。

領域副本功能的推出,能夠讓那些還未畢業的學府學員,即使不曾踏上戰場,也能提前體驗與適應與領域生物作戰時的殘酷。

星城高層最新的規劃是,等軍部的改革完成,星城綜合戰力得到顯著提升後,再開放領域副本功能。

到時候即使有危險,星城也能有底氣去面對。

這個規劃推出的時間暫定在200年後。

但具體該在什麽時候開放,會是未來新生代去考慮的問題。

或許計劃會提前,或許會延後,未來總是充滿了變化。

只是那時候,這一代星城人早已落幕。

前人栽樹,後人乘涼。

未來規劃是這一代人為後來者人指明的方向,這一代人也將為未來的規劃打下基礎,但真正的施行者屬於未來人。

第二個隱藏的功能是自定義副本。

這個功能的作用是提供開放虛擬遊戲的素材庫,讓玩家親自設計領域副本,乃至各種挑戰。

到時候玩家也能主動給素材庫添加各種素材。

這項功能看似以娛樂為主,實則潛力巨大。

一個種族的成長與許多因素有關,或許是生存壓力,或許是欲望驅動,等等。

但只要是成長,必然與一個因素有關,那就是“想象力”。

某種意義上,想象力會比知識更重要。

因為知識是有限的,但想象力卻包括了一切,甚至是現在不存在的東西,想象力還是推動知識進步的關鍵因素。

例如語言、文化、科學……這都是想象力醞釀的果實。

文明的發展,因想象力而變得精彩。

開放權限給玩家,讓他們在想象力的驅動下進行創造,或許就能誕生無數可能。

或許是素材庫中的某些功能組合,機緣巧合下誕生了影響未來的超級發明。

也可能是某個新奇的副本設計,推動了人類戰力建設上的創新。

自定義副本功能裏,玩家可以用想象力創造一切可能。

但這個功能與領域副本綁定,始終都未在星城,乃至五大城市進行公開推廣。

這牽扯到的影響巨大。

對人族而言更是一種風險嘗試。

例如,以靈能族視角看待這個功能。

現在的靈能族眼中,人類的威脅等同於無。

所以族地靈能族始終將重心放在族地領域場的擴張上,包括留在人類世界的黑玄也不曾認為人類的發展會威脅到靈能族的未來。

可一旦暴露了虛擬遊戲隱藏的底牌。

就像是告知了這些潛伏的領域世界,人族掀開了一張潛力底牌。

它的出現或許能為人類帶來無限的可能。

對未來有敏銳洞察的靈能族看來,人族必將成為威脅。

或許現在的人族弱小,但未來卻存在著巨大變數。

封棋覺得這張布局已久的底牌,仍不到掀開的時候,因為人族還未有掌控這張底牌的實力。

相似的情況,靈能族的靈戰也曾經歷過。