第二百三十章 當寵物養也挺好

此時封棋已經了解了“奇跡·進化”的作用。

簡單來說,就是通過投喂三尾來分解不需要的天賦能力,使其轉化為本源天賦點。

天賦能力在融合本源天賦點後,強度會得到進階。

這個奇跡物品的強大,是顯而易見的。

它能讓許多不可升級的天賦能力,挖掘出更多潛力,獲得更高的上限。

例如血源,原本是不可進階的天賦能力。

但在融入天賦珠後,成功完成了一次進階,擁有了更高的成長上限。

至於血源在完成第一次進階後,為什麽後綴出現了“第五階”的評價。

他是這麽分析的。

現在可以確定的一點是,天賦能力之間是有強弱等階劃分的。

在未完成進階前,這些天賦能力都是最初始的狀態,雖然也有強弱之分但不會在屬性面板中標注出來。

如果完成了進化,天賦能力的後面就會顯示對這個天賦的等階評價。

例如屬性面板對血源的評價是“第五階”。

紫魂就有可能是第六階、第七階,等等。

想明白原因後,剩余的14顆天賦珠,他都選擇了融入“血源”中。

此時血源的進化百分比,達到了第五階的23.5%。

相比較紫魂,顯然還是血源的要求需求更低。

實用性方向,現階段也是血源更為重要。

如果將來某天能強到一巴掌拍死幾十只、幾百只領域生物,可以輕松獲得天賦能力的時候。

他覺得再去考慮進階“紫魂”為好,否則現階段的天賦能力獲取速度,根本就培養不起。

睜開了眼,他望向了還等在一旁的林染:。

“阿染,搞定了。”

“已經獲得精神凈化能力了?”林染當即好奇詢問道。

“沒有,不過獲得了一個更好的東西?”

“什麽?”

“奇跡物品……我們先上路,邊走邊聊,順便再宰一些領域生物。”

接下來兩人繼續往東而行,沿途他與林染解釋了自己得到了“奇跡·進化”,並獲得了分解天賦能力與進化天賦能力的相關情況。

聽了他的描述,林染顯得十分詫異。

忍不住好奇詢問了奇跡物品的具體信息。

當得知奇跡物品的各種恐怖功能時,他忍不住嘖嘖稱奇:

“棋哥,聽了你的描述,我覺得你剝奪天賦的能力也可能來自於奇跡物品。”

聽到這番話,他不由得點頭道:

“其實我早就有這樣的猜測了,但就是苦於沒有證據。”

“說不定旁白就是賦予你能力的奇跡物品。”

封棋正要開口回應,這時他的胸口處冒出紫色濃郁光芒,在跟前快速匯聚。

“啾!”

伴隨著一聲清脆的鳴叫,三尾的身影浮現。

【滴,您的召喚獸三尾表示精神識海中實在太無聊了,出來透透氣,順便冒個泡。】

三尾的本體紫色令牌與他已經融為一體,他倒是不擔心三尾會逃跑。

伸腿將前來“蹭蹭”的三尾撥到一邊:

“一邊玩去,沒空理你。”

聽到這番話,三尾忍不住昂起了傲嬌的小腦袋。

正要甩尾巴以示心中不滿,但似乎又想到了什麽,耷拉著腦袋灰溜溜跟在了後面。

沿途搜尋中,他們很快又遇到了一只領域生物。

在林染的幫助下,他不費吹灰之力就將其殺死。

新獲得的能力,毫無特點,他果斷選擇了分解,轉化為了天賦點。

他現在的想法很簡單。

那些對戰鬥有較高增益的主動向能力留下,作用較小的主動向能力分解。

被動向的能力則幾乎全部留下,除非作用極低。

例如巨力、鋼骨、再生,就是比較有用的被動向能力,不需要主動釋放就能給他帶來增幅效果。

作用較小的被動向天賦能力,就像是剛才被分解的反震、遲緩,這類。

雖然遲緩與反震也是被動能力,且無需主動釋放就可以觸發。

但現實不是遊戲。

遊戲中的“反震”能力,普遍擁有固定的百分比反傷數值。

例如無論受到多少傷害都能固定反傷20%。

如果真是如此,這類能力可以稱得上是規則向能力了,他肯定不會選擇分解。

不但不分解,還要好好培養起來。

畢竟這種能力潛力無限。

如果將來培養至100%反傷,那他會比小黑還恐怖。

但真實的情況是,反震需要消耗他體內的氣血進行反饋沖擊,且傷害數值較低。

並且沒有固定的百分比反傷數值,一旦超出肉體承受上限就等同於無。

這個能力本質上還與血源起沖突。

畢竟血源的持續時間是以體內留存氣血來計算的。

假設戰鬥中不斷“反震”對手,消耗氣血就是在減少血源的持續時間,還無法給敵人帶去多少傷害。