第三百七十五章 MOBA手遊之爭

四月份。

微米手機一周年發布會。

在發布會上,微米手機的總負責人曹稚公布了過去一年,微米手機的總銷量,突破了三千萬的大關。

發布會大約經過了一個半小時的時間,期間包括負責供應鏈的顏洪志,負責線下門店推廣的徐堅,也都陸續登台亮相,宣講有關自己負責的這一塊業務的情況。

一年時間,微米手機在全國各地鋪設了總計102家微米線下門店,深入三四線城市,並預計會在2015年將門店數量推升至500家。

幾百家門店看著多,但其實對於全國數百座城市而言,完全不夠看的。

一座城市的範圍之大,如果光靠一家門店,完全不夠輻射全城。

哪怕是一些三四線城市,面積都是幾千甚至上萬平方公裏,而一家門店最多也就輻射幾公裏的範圍。

所以相比線上電商的便利,如今微米手機的線下優勢還沒有完全展現出來。

但除了線下門店這種推廣方式,微米手機還和官方達成了合作,推出了手機下鄉等一系列的活動促銷,繞開了大多數手機商家盯準的大城市消費群體,把目光投向了鄉鎮地區的人群。

如此方式,所帶來的影響便是,三千萬的銷售量裏面,大概有一半的銷量都是2014年4月到年末的。

而剩余一半的銷量,有不少都是年後下鄉促銷活動帶來的成績。

也算是一種農村包圍城市的營銷策略了。

尤其是在依靠這部分市場,保證了自身的出貨量之後,顏洪志那邊也就有了足夠的底氣跟供應商談判,將手機成本繼續壓下來。

保證哪怕是2000元以下的價格,依然能夠可以維持基本的利潤點。

三千萬的出貨量,放在去年的手機市場上,雖然還不能跟那幾個大品牌比,但也在全年銷售量裏占據了7%的份額,位列國內第六。

僅次於菠蘿、華威、vivo、OPPO以及三星,成為一個冉冉升起的手機新星。

這個成績也讓不少人大跌眼鏡,但也發現了低端市場的廣闊市場,同樣前景無限。

之前的手機廠商雖然也有占據低端市場生態的手機,但價位大多也都在2000元以上,少有能把價格打到2000元以下的。

就算有,零部件也基本都是質量次一档的,跟微米手機完全沒法比。

有關手機的討論,在微米手機一周年發布會結束後,就登上了微博熱搜,不少網民都參與進了討論當中。

【國內廠商還是老一套,靠低價打天下,十個手機廠商都出不了一個菠蘿】

【啥積累都沒有,就想著向菠蘿學,只能說學菠蘿者死路一條,光是手機系統自成一派就不是國內能比的了】

【我不懂你們說的什麽高端低端手機系統啥的,反正多虧微米手機高配和低價,才讓我這種人也能用得起這種手機,菠蘿?大幾千塊的都頂我兩三個月工資了,要是市面上只有菠蘿手機,我都沒法出現在這裏跟你們說話!】

【手機能用就行了,微米手機便宜點還不好?反正我是不信菠蘿手機的制造成本能有它售價一半的】

【手機自帶的系統、軟件和生態都被你們吃了吧?單論制造成本可還行,研發成本不算錢?】

【懶得討論這種東西,我現在就問一個問題,微米手機能不能帶得動《神話歸來》啊?】

……

4月10日,天樞遊戲旗下的第一款MOBA手遊《神話歸來》,正式進入公測階段,登錄微訊遊戲中心。

這款遊戲從去年就開始醞釀,一直到今天上線,又因為跟騰信旗下工作室出品的《遠古榮耀》屬於正兒八經的競品,也導致了一路走來的諸多輿論影響。

而有意思的事情是,《遠古榮耀》將會在4月11日登錄QQ遊戲中心。

前後也就差了一天時間。

這種時間差對於大多數玩家來說,跟同時上線也差不多了。

而兩家MOBA手遊也是不約而同的在上線前後都展開了相當猛烈的宣傳和互相攻訐。

《遠古榮耀》更是在宣發上明裏暗裏的表示自己是LOL的手遊版,甚至還找上了著名的電競選手來參與宣傳,企圖將LOL的遊戲玩家引流到《遠古榮耀》上來。

這操作在邏輯上是一點毛病都沒有的。

畢竟MOBA手遊哪怕屬於MOBA遊戲的簡化版,對於大部分沒怎麽接觸過這類遊戲的玩家而言,依然是有不小的學習門檻的。

光是要理解“英雄”“兵線”“防禦塔”“水晶”等機制和規則,就得花上不少時間。

但如果是將LOL玩家引流過來,基本上稍微熟悉一下手機觸屏的操作就能立馬上手,成為一名合格的MOBA手遊玩家。

而像是這種需要聯網對局的遊戲,玩家基數又是重中之重。