第54章 互動環節(第2/2頁)

監獄裏果然個個都是人才,說話又好聽,還會諸般雜技。

比起這些倉促逃離的死刑犯,不受滌罪之焰影響的亞修自然有更多思考的時間。

他轉過身,看向站在後面觀海平台的納古。

納古注意到他的視線,雙手負後,微微一笑:“很好的想法,與此踩著鋼線在血月規則裏掙紮,為何不破壞規則,往後逃進監獄呢?”

……

……

“對哦!”

紅霧酒咖裏的顧客們紛紛醒悟:“往後跳回監獄不就能躲過這些布置,脫離血月審判嗎?”

“沒有其他陷阱嗎?”

“這就讓死刑犯逃過折磨了?碎湖監獄怎麽搞的?這麽好玩的審判模式怎麽出這麽大的紕漏?”

“一群婊子養的雜種,退錢!”

洛倫斯敏銳發現,此時亞修·希斯的賠率突然從1.65下降到1.45,說明蛇老板感覺到亞修‘中獎’概率大幅上升,所以及時調整賠率避免虧本。

魚人稍一思索,便明白碎湖監獄為什麽要這麽設置。

‘血月審判’這項活動能風靡全國數十年,除了本身觀賞性極佳,還在於它的互動性極強。

像這種明顯的小漏洞,其實是監獄故意留下來,讓觀眾們爽一爽的互動環節——讓他們親手扼殺罪犯的希望!

還有比賦予絕望更令人血脈噴張的娛樂嗎?