第九十一章 國服劫牛逼(第2/3頁)

daopa直播了一段時間後,也是懂了一點跟觀眾交流的方式,也不用說太多,告訴觀眾一點自己的遊戲理解就可以。

大部分觀眾都是新手,水平不高,一點指點就能學到東西。

觀眾們深以為然,把這個劫當成了反面教材。

雙方小兵匯聚,發條不動聲色,等待劫a兵,如果他a一下小兵,那兵線就要被自己掌控玩弄,劫的前五分鐘,都將陷入被動。

這招屢試不爽,因為不管國服韓服,對兵線理解有這個高度的,似乎都沒有幾個,王者局裏,他遠程打近戰,基本都是通過兵線就讓對手很難受了。

所以很多局,看起來沒有擊殺對方,但是給對方造成的壓力和損失,未必比單殺要少。

然而,這個劫並沒有選擇動兵線,這倒是讓daopa在心裏點了點頭,比一般的王者要強點。

陳軒在開局兵線上,就開始跟發條鬥智鬥勇了,跟高手打遊戲,真的很費腦子。

q技能消耗,也需要刻意的規避兵線,避免線推過去被發條控住。

一旦控住,陳軒的劫就不能交w技能消耗了,容易造成被打野gank的危險,在沒有回家之前,都是打野gank的絕佳時期,因為除了下路都沒有眼。

兩邊在兵線上的鬥智鬥勇,觀眾是看不明白的,但是daopa就打的更加認真了,五樓與否只代表一時的分數,不能代表絕對的實力,僅僅看對線的站位,兵線的理解,就能管中窺豹,可見一斑。

這個劫在我方打野在上半區的時候,就往下半區站位,在下半區的時候,就往上半區站位。

有這樣的意識,說明他在對線的同時,也不忘思考我方打野的位置,是同級別的中單理解呢,看來要更小心了。

陳軒對線,除了兵線理解以外,更渴望主動打出優勢,卡二級就是一個斜著釋放的wq技能,這個消耗的方式,一來可以讓對手更難猜測出q的角度,二來可以避免自己的q技能碰到兵線造成推線被控,三來時間就只有這一秒,因為下一秒發條升級,可能通過e技能抵消傷害。

第一波消耗,發條走位失敗,吃了一q,而且沒有影響到兵線,發條想還手,卻發現劫站在小兵後面,如果出q消耗,兵線就要推過去了。

如果要維持兵線,就要吃這個啞巴虧!

這波,他賺了。

daopa克制不爽的心情,繼續穩穩對線,陳軒的劫再次卡一個三級,wq消耗的同時,影子q消耗發條,本體q補到一個殘血小兵,升級到三秒點e技能,讓影子再轉一發鬼斬!

發條此時發現,劫的位置可以直接qw而不會影響兵線,立刻qw甩出,不能讓他一直這樣白嫖自己的血量。

而球飛行快要碰到劫的時候,回頭要躲的劫,突然跟影子換位,躲掉發條傷害的同時,位移過來,一發平a再賺一手血量,發條沒有技能不敢對a,只能後撤,再次吃虧!

“反應好快,在球快到的時候才換位,這樣我就沒法停止放w了,不然e自己再w,不會虧的這麽多。”daopa思考這波的失誤,對方玩的好極限,是個操作型選手啊。

連續的被消耗占便宜,讓daopa有些煩躁,這樣的高手,既讓他感到興奮,又有些棘手。

發條這個血量,已經要到劫的斬殺線了,但是daopa看到兵線回推,決定不用,因為他身上帶的是虛弱。

劫w技能cd之後,兵線必然已經到塔下了,如果他要強行擊殺我,就必然要進塔,weqwa點燃,這個傷害應該是剛剛好。

但是,自己只要來得及給他套上虛弱,然後閃現再喝血瓶加e技能,就可以活下來,劫會因為被套虛弱,而導致關鍵的那一下帶被動的平q傷害減半這一下平a的傷害,才是致命的。

自己不但可以活下來,劫想閃現a還會沒有距離被塔擊殺,如果閃現出塔跑路,自己的打野可以過來補傷害。

所以,daopa在勾引,他有足夠的自信自己可以反殺,因為如果穩住的話,再被消耗一套,自己必然要回家了,對方的技能非常的準。

被打回家虧一波線,是很難接受的。

如果對手也想到了,不上當,自己吃完塔兵也可以回家,同時省下一瓶藥錢,也不算很虧。

做好決定,發條小心補刀,計算著劫的位移cd,然後緩緩後撤,讓自己處於防禦塔的保護內。

等著兵線進塔,陳軒的劫自然也是清楚這一切,能否擊殺的關鍵在於,能不能讓發條交不出虛弱,交出虛弱,自己死,交不出虛弱他死。

陳軒當然可以用重瞳來看對方的反應速度,成則必殺,不成便放棄,不過這個小號陳軒是鍛煉自己的技術來了,用重瞳陳軒覺得對訓練效果不好,畢竟大號已經沖分到第一了,小號自然要提高難度才有進步,所以這個小號到現在也沒有用過,如何打劣勢翻盤,也是訓練的一部分。