第八十三章 新的技能(第2/2頁)

結果就是這些玩家在死了幾十次之後,終於還是從心了:哎呀,劍修還是有必要學習一門防禦技能的。

……

一般來說,血量貧瘠的職業,就像法修與靈修,都有一個共同的特點,那就是在鬥法之中,需要控制好距離,盡量在遠的地方施放術法靈術進行攻擊,為的是規避傷害。

可劍修不一樣。

在《九天》之中,劍修被視作萌新玩家天坑的一大理由,便是劍修作為比法修和靈修身子板還薄的大脆皮,卻又一反常理的,時常需要莽到敵人臉上進行傷害輸出。

而且劍修還不是像刺客那樣,悄無聲息地摸到別人身後,一擊出手,無論成功與否,立馬遠遁千裏。

劍修那幹的向來是雖千萬人吾往矣的大事。

只要目標不死,那就是沒有撤退可言。

這其中的操作難度不用多言。

劍修血量貧瘠,又時常得在刀鋒之上跳舞,因為這個原因,使得其成為《九天》之中高光集錦最多最秀的一個職業。

但也是因為這個原因,劍修的防禦劍術變得極其重要起來。

想要秀,那就先把防禦劍術給練到滿級吧。

單打獨鬥還不好說,一旦到了大型戰役,沒有精湛的防禦劍術,劍修若是想要入場,那只有兩個字來形容這種行為。

白給!

所以很奇妙的,作為以制造高額傷害為特色的劍修職業,防禦技能的高深與否反而成了區分萌新與高玩的重要評判標準之一。

僅僅只是想要初步構建一套劍術體系,便有如此多的術法需要修習。

再加上平日還需要抽出大量時間修習功法,提升修為,另外還要花費時間精力養本命之劍。

所以大部分劍修都面臨著一個嚴峻的問題——精力根本不夠用。

而對玩家而言,那問題便演變為了——經驗值不夠用。

要想顧及到方方面面,使得自己各方面都強,這其中需要的經驗值太多了,所以一般而言,玩家必須在這諸多技能之中有所取舍。

……

陸青山接過玉簡,神識探入其中。

一排數據信息映入眼簾。