第35章 蟲巢降臨(5)

以一劍一個的速度陸續幹掉剩余殘存的蟲子, 葉渺開始撿拾掉落。

噴吐蟲會掉落【軟甲碎片】和【硬甲碎片】,可以交給裁縫做成盔甲、頭盔;

噴吐蟲掉落【毒液】與【粘液】,前者買給弓箭手、刺客,可以給裝備淬毒, 後者如果能有合適的圖紙, 就可以委托張旭制作減緩怪物速度的陷阱;

至於沙蟲……

沙蟲除了同樣掉落【毒液】與【粘液】之外, 還掉落【蟲髓】。

從描述來看,【蟲髓】是一種食材。

葉渺不由看著手裏的白色條狀物品陷入沉思,蟲群降臨第一天倉惶跑回領地的法師的聲音突然浮現腦海:“草,那玩意兒長得跟三汁燜鍋裏的牛骨髓一樣,白乎乎軟綿綿地埋在地裏, 上面就露出一小截,向周圍噴毒液!”

葉渺腹誹:系統, 我懷疑你惡意調戲玩家, 而且我有證據。

收好掉落,葉渺活動了一下筋骨,把小美揣回背包裏,和楚誠一起繼續巡邏。

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蟲群進化巨型後的繁殖速度似乎比葉渺印象中更快一些。整整一夜,葉渺和楚誠在聚落附近先後打掉了五六個正在建立的新蟲巢, 但在臨近早上五點的時候,還是看到一個新蟲巢幾乎蓋完了。

遊戲系統很不講道理。在意細節時,會讓蟲子出來一點點建立巢穴,而不是直接刷新。但不在意細節時, 又會讓新建的蟲巢一下子住滿蟲子, 繁殖效率逆天到連蟑螂看了都得叫爹。

所以蟲巢一旦建立成功就打不掉了, 尤其在領地還是聚落的時期, 人數上限只有100人, 就算100人全是滿級,想打幾千上萬只蟲子也不現實。

再簡單粗暴點說,“蟲巢降臨”這個事件對於玩家應該是個存活任務。原本的正確玩法應該是大家在最初幾天瘋狂收集資源,然後一旦蟲巢進化到巨型,就開始全員足不出戶,只在領地之內抵抗蟲群的進攻,靠庫存苟到事件結束。

葉渺仗著能打出來主動突襲正在建立的蟲巢,其實屬於不合理的開掛行為。

因此,葉渺對於最後建成的這個蟲巢也沒太多情緒。畢竟大部分都被阻止了,如果她的設想沒錯,搗毀那幾個蟲巢將會大幅減弱領地的防禦壓力。如果說之前她都有信心一定能扛到事件結束,現在她就更有底氣說:這輪穩了!

兩個人在六點半的時候回到領地,索性沒有回去睡覺,直接靠體力藥劑補充了體能。

七點鐘,第一波蟲群襲擊開始了。

這波蟲子按數量來算,其實和昨天差不多,大約幾百只。但因為各種蟲子都已經從【大型】升級到了【巨型】,體型又變大了一圈,看起來就更嚇人了,攻擊力也更為兇悍。

結界之內,弓箭手與刺客站在圍墻上,放箭的放箭、甩飛鏢的甩飛鏢。法師不論近戰遠戰技能都可以打拋物線直接追蹤,索性站在墻內開打。

但或許是昨天一天有驚無險,今天一些玩家不再像昨天一樣單純地只想守護領地,反倒起了一些歪心思,覺得領地反正也不會被攻破,不如趁機讓自己賺一點。

打怪的時候,這個“賺一點”的辦法就是搶怪。

按照《奇幻異世》的遊戲機制,擊敗boss怪後會由系統計算參戰人員的傷害數額直接分配件數,如果玩家覺得系統分配不合理,協商一致後提交系統重新分配也可以,但總之只要揀夠了自己該得的數量,就一件都拿不走了。

但對於小怪,《奇幻異世》和很多遊戲一樣,采用的是“誰打死歸誰”的模式。

這個模式的判定方式簡單粗暴,只看是誰打出的致命一擊。所以對一些有小聰明的玩家來說,巨型撕咬蟲、噴吐蟲血厚難打,苦哈哈攻擊一只多累?如果只打致命一擊,能省下七八成力氣不說,還時間短效率高,一場攻擊下來得到的掉落能翻好幾倍。

南側隊伍中,一個遠戰法師顯然精於此道。攻擊範圍內沒有殘血怪的時候,他就一邊隨便放放技能、一邊緊盯蟲子們的掉血情況,一旦出現殘血怪,他立刻放個大招砸過去保證怪物斃命,爆出的裝備顯示為僅他可撿拾的模式。

他先後試了幾次都很成功,周遭的玩家最初在混戰中沒有明顯感覺,幾次之後察覺到了他的意圖。但偏偏他的等級不算低,大家敢怒不敢言。

法師心裏暗爽,眼看最近處的一只撕咬蟲只剩血皮,他再度及時釋放技能,撕咬蟲頃刻殞命。

下一秒,法師後脖領被人一拽,整個人猝不及防地往後倒去,繼而仰面看到楚誠的臉。

“幹什麽!”法師怒然質問。但由於身高懸殊,他整個人都是被楚誠拎著走,雙腳懸空,掙紮也沒什麽力氣。

楚誠一路將他拎到葉渺的紅磚房前,敲響院門。

“來了。”葉渺正在院子裏跟大壯一起計算昨夜的掉落資源,聽到門響前去開門,楚誠一撒手,法師狼狽地打了個趔趄。