第114章 乳脂松糕(第2/3頁)

其他選手:“???”

其他觀看比賽的人:“???”

只有阿諾恍然大悟:“!!!”一系列遊戲名從他的腦海快速閃過:《我的X界》、《動物園X星》、《模擬X生》、《刁民天際線》。

咳,後面他很確定不叫這個名字,只是他已經想不來原來的名字了。

總之,這次的比賽既不是文鬥,也不是武鬥,而是比創造力?《創世模擬器》?玩的這麽大的嗎?

不不不,阿諾把這個奇怪的想法從腦海裏否決了,如果按照一般的套路來說,應該是先創造自己的種族,再給種族創造世界,讓他們順利的活下去,等強大起來,大概就是和別的種族發生沖突,展開地盤戰了。

前期種田,後期爭霸。

有這個想法的,不只是阿諾,不少選手的第一反應也都是這個。畢竟這是目前能夠想到的最一目了然的比賽流程。

不保證神契方碑後面還沒有什麽奇怪的轉折,但至少這個下意識的第一反應還是應該重視的。

因此,不少選手在創造自己的種族時,都是從武力值盡可能高的方面去下手。

不過他們很快就發現,他們還是想的太簡單了。武力值可以全部拉滿,但為了維護各種族的平衡性,此消彼長,其他方面的數值就沒有辦法也拉的很高了。簡單來說,就是有一個恒定的總數,可以分配到不同的屬性上,隨便單項的數值如何,但總數是不變的。

舉個例子。

獸人女王想創造出一個獸人族,她在力量、速度、智商、五感、魔法等方面都進行了最大化的加強,還賦予了自己的種族變身動物、與動物溝通的能力,那麽該種族的壽命就注定只能卡在和動物等同的數值上。

荷拉斯古絲看著她的面板,甚至莫名有了一種“獸神當年創造獸人族時,不會也經歷過這樣的掙紮吧”的想法。

最要命的是,這個恒定的總值到底是多少,神契方碑並沒有給出準備的答案,只能靠選手自行摸索。因為不同的數值搭配,還有可能引出對應的新元素增加或減少,變量多到不可思議。

阿諾也是有上輩子玩其他遊戲的經驗,這才勉強上了手。

毫無疑問的,阿諾的第一反應就是創造人族或者精靈族。這是他最熟悉的兩個種族,不用發揮太多想象力,照葫蘆畫瓢就行。也是在確定了這兩個方向後,阿諾才發現最讓他痛苦的取舍。精靈各方面什麽都強,但

是……種族人數會因此受限,他一開始還不覺得這個數字有多小。

直至他記下來各方面的數值,轉換成人族之後。看著人族可以創造的人數上限,他發現這兩者之間差了好幾位數。

好幾位數!

阿諾整個精靈都要不好了。

如果這是一個後期需要與其他種族爭霸的比賽,精靈族的人數注定了他們只能盤踞一隅,無法向整個大陸擴張。而且,阿諾還發現,當創造的種族預設出來後,不同的種族還會有不同的標簽。他創造的精靈族……就是一群毫無野心的家夥。

如果放在現實裏,阿諾肯定更喜歡這樣悠閑的感覺。可放在比賽裏,呃,真不是阿諾嫌棄她自己,如果他擁有一種族的他,那不要說第一了,能不能在第三場活下去都是個問題。

真的太鹹魚了啊。

阿諾對自己的嫌棄溢於言表。

為什麽就不能誕生一個種族的我姐姐呢?或者路德?

人類的人數倒是多,求知欲和發展動力也極其旺盛,但問題是,人類真的好脆啊。壽命不長,魔力發展也很緩慢,屬於後期英雄。如果能夠苟到發展起來,阿諾相信人族一定會成為一股龐大而無法忽視的力量。但問題就是,阿諾不能保證自己的種族在前期安安全全的活下去啊。

如果他能找到路德,兩人的種族互幫互助,雙劍合璧,那說不定可行。但阿諾也不能保證他的隔壁就是路德。

萬一他的隔壁是海族,以恩基南舍的性格,他肯定會搞一個自身非常強大的種族,當場就對阿諾的種族發動侵略。

那阿諾就直接原地GG了啊。

阿諾長嘆一口氣,精靈族不適合日後的擴張,人族不適合前期的生存。他為什麽就不能創造兩個種族,讓他們自己保護自己呢?

當然,最讓阿諾崩潰的是,他發現他真的沒什麽給角色捏臉的天賦。雖然只是一個比賽,但他還是希望他創造出來的種族能夠漂漂亮亮的啊。顏值選項不能拉動,它更像是一個打分系統。

而阿諾在嘗試了十余次,得到的評價都是:【這真的是精靈的手能夠創造出來的東西嗎?】、【你到底有沒有好好學習過藝術課?】、【不要說雕塑大師了,是小學生看了都會流淚的程度】、【自然女神當年捏精靈族的時候要是照你這個捏,那海族就會是全大陸最漂亮的種族。】、【加把勁兒啊,鹹魚!】