第134章

封泉這邊的閑聊, 並不影響玩家們還在為母樹種子的本體繼續磨砂。

大多數玩家完全就是湊個熱鬧,其實也沒有去多麽分析技能數值屬性的影響,基本遇到了戰鬥就是哪個技能亮了用哪個, 完全依靠等級優勢進行碾壓。

而在封泉的控制下, 玩家們戰鬥的對象在大多數時候都是魔物,頂多就是競技場大家一起pk。畢竟他們不管怎麽樣還是要去主城的,紅名了總歸是麻煩的。

隨著時間流逝, 土著NPC們也不是吃幹飯的,該有的政策也都安排了起來, 以一種說不上是強硬還是委婉的方式,滲透進玩家們生活的方方面面,變成了一種人人都應該知道的“常識”。

最簡單的例子就是,封泉還挺喜歡的那家冰激淩店, 現在也要交稅。

只要不想被丟在野外放生, 大多數玩家還是會選擇遵守規則的。

至於不遵守的那批, 嚴重的紅名封號警告,不算特別嚴重的……這個世界不是烏托邦,本身就有犯罪分子和惡人的存在,所以再多出一批壞人,依舊是該怎麽處理就怎麽處理。

尤其是官方還學會了利用自身優勢,雖然他們並不知道“發任務”的機制,會讓玩家無視所有事情天然服從按照任務要求行動, 但還是意識到部分玩家的天性,讓他們將這些“任務”交給了玩家們。

這也就讓現狀又在某種意義上達成了平衡。

占比最大的是這類的普通玩家, 但是其中不乏先驅的攻略者。

依靠人海戰術, 這麽多人的試錯下, 有這相當技術的水無月立刻意識到了一些攻擊細節:“boss會吸血!大家攻擊時不要超過10米!近戰攻擊的時候記得避開藤條——目前還無法確定boss的攻擊規律, 所以你們自己見機行事!奶媽跟上,和boss控制20米以上的距離!”

“遠程就怎麽攻擊高怎麽來!T拉住仇恨,不過只有一半概率boss會優先攻擊仇恨值高的那個,目前還沒有發現規律,所以死一個就先跟上一個!”

世界boss並不需要太強大的計劃攻略,只要人夠多,總能磨死。

但是boss有吸血機制就很惡心了,明明好不容易打了一半血,結果boss一吸,血量又漲回去了!

所以要盡可能分析出吸血機制,阻止送上去給boss吸的無腦攻擊玩家。

剛開始的時候大家還都不知情,結果boss血條掉個三十萬,結果下一秒給漲個三十萬五百,滿血後還有余,攻略團都懵了一下,直接大喊惡心,但還是得繼續打。

於是第二輪他們就開始控制距離了。

所幸他們人數夠多,玩家基數夠大,時間也很充足,世界boss也不是5人組15人團一樣,不會少了一個下線就會導致打得艱難許多。

boss血條降下快一半的時候,水無月眼睛都要發光了——他的遊戲倉不是最高档的那批,但是也是中等往上了,在遊戲倉之中身體是可以得到足夠的休息的,但是不管怎麽休息,身體再怎麽被安置好,他也已經通宵了一天,等於說他已經快兩天沒睡了,中間精神也一直緊繃著沒休息過。

“注意控制距離——不要被吸血了!”好不容易降到一半了,水無月難得放飛了一下自我:“注意留下瞬發技能!隨時後退跑路!降血一半說不定會有狂暴!”

這是正常遊戲套路,水無月的猜測沒有任何毛病,他們目前確定出來的距離是十米,或許是因為玩家太多的關系,boss的攻擊範圍就是20米內,就是遠程的攻擊範圍大多數因為技能限制,也是在10米內,所以除了奶媽,他們還是得往攻擊範圍裏跑。

也不知道該說水無月預料成功還是烏鴉嘴,在boss的血條確定降低到50%往下的時候——boss狂暴了!

原本已經固定的攻擊範圍突然擴大,在所有玩家明明已經防備了、但是也約等於沒有防備的情況下,100米內所有生命滿血的血條直接降到血皮,沒有滿血的直接倒下一批。

這一瞬間的爆發遠超玩家的想象,這也就導致死亡的玩家還沒有反應過來,沒有立刻回到復活點或者原地復活。這就導致現場情況看起來格外震撼。

狂暴的母樹,以及一堆躺平的屍體。

“日!我耐久已經零了!這局沒法打了!!”

“藍藥紅藥嗑完了,我穿著小白板用匕首一滴一滴扣血怎麽樣?好歹也是一滴啊!我真的沒錢修裝備了嗚嗚!”

“這boss獎勵不高點的話,真的很虧啊!”

這樣的對話來自於兢兢業業死過數次就是不下線硬抗的玩家。

水無月也死了好幾次,現在裝備耐久度已經在10%邊緣徘徊,顯得岌岌可危。

boss的狂暴顯然沒有那麽輕易結束,而一百米的距離,遠程也完全沒有辦法進行攻擊,基本攻擊到一半也就消失了。

就在他們思考也就怎麽進行下一步的時候,一百米範圍內的屍體圈裏,唯一一個站立的人,就顯得格外突兀。