第三十七章 時代先鋒(第2/2頁)

那些動態水紋效果,那些栩栩如生的人物,那些纖毫畢現的頭發絲處理技術,沒有高端軟件和資源庫,看上去就是要呆板一些,就做不到讓人視覺感受到沖擊的效果!

因為對比非常的明顯,主辦方也不是沒有發布一些低端軟件制作出來的學生視頻樣本,但無論從點擊觀看度來說,明顯就是那些一眼看上去視覺效果足的短片,收獲的熱度最高。

而那些普通軟件制作出來明顯畫質差了一截的短片,只有極少數的點擊率,說是無人問津也不過分!

這就是比較效應。面對一部比一部工具級別高,效果突出的短片,人們眼球只會變得更加的挑剔,這讓一般的作品,根本不入他們的眼。

無論你的故事如何,創意如何,但當人們因為你的賣相不好看,連看都不願意點進來看一眼的時候,故事和創意,又有什麽意義呢?

這就是赤裸裸的現實。

這就是為什麽擁有壟斷地位的大公司,還在不斷開發自己更先進,也更貴工具軟件的原因。

這就是競爭,人們越來越追求特效的爆炸,因為大家的時間越來越有限,越來越不願意去體會進入一個故事,只需要光鮮漂亮,給到足夠的視覺沖擊就夠了。

這是技術大爆炸的時代,這也是內容泡沫化的時代。

底子空洞無所謂的。

視覺爆炸就夠了。

亂花迷人眼啊,至於那些最了不起的花是如何歷經寒霜開放的,不重要。

因為長得不好看啊。

……

“散了吧,散了吧……我三十歲了,只是個普通打工人,三年前接觸這個,喜歡自己創作動畫故事,買不起高端工具,原本還想來看看,現在大學生都有什麽樣的故事創意……但看現在的情況……我看到的好幾個視頻,其實人家構思不錯的,可是,七十五個點擊。

而旁邊的那個根本就沒有任何創意,純粹就是展示高端工具制作出來的美少女在光怪陸離的畫面中熱舞,壓根不知道他要表達什麽的視頻,看看,十七萬點擊!我就問多少人是點進來看那些女孩腿的!?”

然後下面是一片跟帖,“抱歉,我是來看腿的!”

“看腿的……”

“+1”

“+1”

“+1+1……”

也有人在評論裏道,“現在誰還寫台本,畫分鏡,琢磨構圖和講故事啊?現在年輕人誰聽你什麽故事,夠炫酷,夠性感就行了!”

“觀念要轉變了……”

“現在就是大制作的時代了……大軟件公司憑借高投入高回報,技術都快壟斷了,小軟件公司基本會越來越活不下去的……”

……

……

評論區就是這樣的內容。

陳一聞此前也搜索了不少,匯總這些訊息後所展露出來的現實,就是他打定了主意目前《陳大錘歷險記》更適合他在這種環境下參賽的原因。

首先,他雖然現在有一萬五千多塊錢在身上,但這個錢能買到的軟件,根本就是不上不下,既做不出來大制作,畫面上拼不過別人,也毫無必要。

在前世的時空中,有個類似的作品,在視覺風暴,眼花繚亂的各種動畫中,就是以面無表情的撲克臉,說著標志性“記得那天夕陽下的奔跑,那是我逝去的青春”台詞,以文字特效,無厘頭的沖突引發對現實一些事件荒誕的諷刺,脫穎而出。

這部作品的風格和靈感也有參考借鑒東瀛同樣爆紅的一部惡搞動漫。

而無一例外的是,類似的風格和惡搞,在那個時空的東瀛和國內,都造成了一時的轟動。

雖然只是曇花一現,但不影響這種風格造成的半個現象級效應。

甚至後來人們認為,如果當時國內的這部作品不要被快節奏的互聯網沖擊追求人氣變現,而是反過來把後續做得更紮實,深入挖掘更有層次的劇本,是完全可以造就一個現象級存在的。

那還是在香港無厘頭電影黃金年代遠去,人們已經經歷過無數笑料洗禮後笑點極高的時空。

而眼下的這個時空中,娛樂世界中幽默的標杆,是類似卓別林那樣的默劇,也是一種高級的幽默。

但無厘頭這種亞文化,卻還從未出現過。

陳一聞的《陳大錘歷險記》,當然不是照搬前個時空的那些作品,但緊扣住無厘頭的表現風格,以喜劇方式對現實的無情嘲諷這個核心來設計劇情,哪怕劇情再荒誕,人物再如何呆板撲克臉,整個場景特效究竟有多慘不忍睹,都無所謂的。

這些都只是載體,就像土制的“沒良心炮”,最簡陋的發射載具,填裝射出的是殺傷力巨大的彈藥。

而自己這一炮究竟能炸出什麽響來,還是未知之數。