第九四二章 探尋狗狗的邊界

開局不到10分鐘,當棋盤上出現了那個經典的“小李飛刀”雛形,對局室內的李襄屏倒是沒有像老聶那麽多感慨。

他今天的比賽策略之一就是想在序盤階段盡量下快一點,也好把更多時間留在中後盤。

因此現在見到是自己熟悉的套路,他也就不再墨跡,接下來幾手棋下得飛快。

不過在幾個回合之後,當狗狗下到這路變化最有標志性的那手,也就是那步經典的“二路倒尖”,李襄屏還是停頓一下,明確一下自己今天的作戰思路。

毫無疑問,這個“小李飛刀”當然是一個異常復雜的變化,在真實歷史中差不多同一時期,這把飛刀可是號稱連狗狗都會中招。

當然嘍,這個說法說對也對說不對也確實不對——

在真實歷史中,最開始真正沒完全搞懂這個變化的,其實也就日本的那條“原始狗”而已,當時確實有不少職業棋手在和那條原始狗過招時候,用這個變化在它身上占了不少便宜。

但今天的可是谷歌的三代狗,現階段的“狗界至尊”,因此李襄屏倒沒有去奢望,僅僅依靠這個變化的普通進行,就能把谷歌的“阿發元”給撂倒。

但無論如何,這個變化還是具備相當復雜度的。

普通變化的復雜度就能突破原始狗的邊界,那麽如果再給這個變化增加點難度呢?能否突破“阿發元”的邊界?這就是李襄屏現在正在考慮的問題。

李襄屏的大腦開始高速運轉,思索著給這路變化“上難度”的方案。

李襄屏自己是已經有好多年沒采用過這把“小李飛刀”了,因此他首先是從過往人類職業棋手對局中開始授索。

這裏插一句,李襄屏自己之所以很多年沒下這路變化,倒不是說他不喜歡,或者對這路變化產生厭煩。

只是在最近5年,他本人是以下讓子棋為主,而讓子棋的話,開局“點三三”其實就不適合了。

在對子局當中,開局點三三是合適了,這樣下也不會掉勝率。

但如果對手先擺上2子,你一上來就點三三,這其實就不合適了,對手就算在局部稍微吃點虧,然後形成一道厚勢,這樣因為黑棋多了一個子的配合,全局上肯定也是白棋不利。

因此在這個時候,李襄屏只能在腦海裏去授索其他職業棋手的對局,看看有沒有能夠借鑒的地方。

只是非常遺憾,盡管這把飛刀比真實歷史中提前16年問世,而在過去16年當中,也有無數職業棋手都運用過這把“小李飛刀”,李襄屏去並沒有找到能讓他鐘意的戰例。

原因無他,因為人類的思維,好像在整體上還是更容易趨向收斂。

嗯,一如過去的日本圍棋理念。

因此在過去16年當中,當職業棋手去歸納和總結這個定式的時候,竟然也創造出一些“簡明型”。

並且到了現如今,恰恰就是那些“簡明型”的羋氏飛刀,在整個職業棋壇大行其道。

那些“簡明型”的定式當然也能下,在局部並不吃虧,但是李襄屏覺得,自己今天如果還是選擇那些變化的話,那可能又要面臨昨天的問題——

自己整盤棋都將在一種惶恐不安的氛圍中度過,期間只要稍微有任何哪怕一點點閃失,那又將葬送整盤棋的努力。

“……要怎樣才能增加這盤棋的復雜度呢……”

當李襄屏在思考這個問題的時候,卻是讓他想起一盤狗狗打架的棋局了。

嗯,那盤棋並非出自谷歌公布的400局測試棋譜,而是在真實歷史中,某一屆的世界圍棋AI大賽,由國產狗狗“星陣”,對陣一條歐洲洋狗的對局。

那盤棋的全部具體內容,李襄屏其實已經記不清了,他只記得那盤棋的最後結果是“星陣”贏了,並且在那盤棋當中同樣是出現了“羋氏飛刀”。

而那盤棋之所以能讓李襄屏至今還有印象,那主要是“星陣”對這把“羋氏飛刀”的運用非常獨特,展現了一種完全迥異於人類的思維。

記得李襄屏在前世上網觀看那盤比賽的時候,不到60手棋,以李襄屏當時業余6段的水平,他認為土狗“星陣”的局面已經大差——

那盤棋同樣是“星陣”開局不久後就“點三三”,然後它的對手用“羋氏飛刀”對付它。

然而不到60手的時候,“星陣”點三三的那些棋子竟然全部被對手吃住,並且不存在打劫,是標準的凈死。

那麽大一個肥角,那怎麽也得是30目往上走了,因此60多手棋就死那麽一大塊,李襄屏想當然的認為那盤棋應該沒救了,於是在當時,李襄屏也就不再觀看那盤比賽,轉而去看“絕藝”等國產AI和外國狗狗的較量。

可是半個多小時後,等他回過頭看那盤棋,卻發現“星陣”已經中盤獲勝,於是他又好奇的把那盤比賽重新回看一遍。