第1821章 坦克的難題

對於坦克,很多人好像都存在著某種誤解。

兩張嘴皮子一碰,造坦克有什麽難的?說白了不就是搞輛車,再往上面安個大炮嗎?很簡單啊!能有什麽技術難題?

你硬要這麽說,也沒辦法,但搞輛車,再往上面安個大炮,還真就沒那麽容易。

先來說這動力裝置,不會真有人傻到以為造出了內燃機就等於能造坦克了吧?

內燃機的性能也分三六九等,看看現在的軍用運輸車,上面就連裝甲板都不敢多安幾塊,因為到時候車上物資一裝,很有可能就開不動了。

發動機輸出功率不足,三四十噸的坦克你能開得動?

這時候有人奇怪了,那戰艦為什麽能開的動?

因為戰艦有一兩百米的個頭,你可以在上面塞一個房間一樣大的輪機,但坦克能塞得進去嗎?說真的,光是一台戰艦輪機的個頭,就已經不比一台坦克小多少了。

現在說歸正題,依照現階段的技術,想要研發出一台能夠讓坦克為所欲為的發動機,顯然有些不切實際。

而像這種技術方面的難題,短時間內往往無法得到解決,如此這般,那就只能選擇控制坦克噸位,三四十噸的坦克不要了,造個十噸或者十幾噸的輕型坦克出來,總行吧?

好,在做出取舍,勉強解決了動力問題之後,再來看武器系統。

坦克的主要武器,當然是那根長長的主炮。

但依照一輛輕型坦克的噸位,這要是在上面裝一座一百二十五口徑的主炮,它那小身板能吃得消?

別到時候一開炮,自己就把自己給折騰沒了。

所以為了保險起見,同時也是考慮到一整輛坦克戰車的穩定性,口徑最好是控制在一百以下。

現在再來說防護系統,最直接的就是裝甲板,坦克在戰場上,是得沖鋒陷陣的,而後面士兵跟著坦克沖,所以裝甲板肯定得足夠厚實,防禦力得強!

但現在問題來了,由於前面動力裝置不太給力的原因,你這裝甲板要是裝太多、太厚了,那就太重了,開不動了。

如此這般,為了確保機動力,你只能相對減少裝甲厚度和數量,亦或者是讓那炮台再縮水一些,甚至直接換個相對輕型的武器上去。

照著這個節奏,你很快就能造出一輛說好聽點叫均衡,說難聽點,是什麽都不怎麽樣的坦克戰車了。

之後派上戰場,你又會發現,自己那機動力一般,裝甲防禦又不夠的坦克戰車,根本就展現不出自己預想中的戰鬥力。

最後得出一個結論,那就是自己像個傻逼似的,在這個目前性價比很低的東西上砸了好多經費,有那閑錢,不如給陸軍士兵多配兩顆手榴彈、搞個防彈衣,升級升級步槍怎麽樣?

是的,你成功把坦克給造出來了,只不過我們完全能用更便宜,性價比更高的方式,取得相同的戰果。

這也是為什麽現階段,玩家們都沒坦克戰車的主要原因,他們又不傻,很多問題都還沒解決呢,現在花那麽多錢,搞性價比那麽低的東西幹嘛?等到各方各面的問題全部解決,然後一步到位不好嗎?

這才是現階段玩家的做法。

當然,除了以上那些東西之外,坦克戰車上其實還有很多東西要搞。

比方說,火炮雙向穩定器。

說的直白一點,大家應該都知道,坦克上面那炮台,是會轉的。

甚至可以做到下面的戰車主體往左轉,而坦克炮台往右轉這種操作。

而火炮雙向穩定器的作用,就是讓坦克在移動和轉向的過程中,確保火炮不會受到這些因素的影響,從而展開穩定的炮擊。

這東西非常重要,因為這在很大程度上,決定這一輛坦克戰車的炮擊精準度。

毫不誇張的說,在判斷一輛坦克厲不厲害的時候,看它的雙向穩定牛不牛逼,也是很重要的一個判斷因素。

畢竟,只要開炮打不中目標,那就是白給。

而這東西裏的技術,也是大了去了。

當然,你也可以搞固定炮台,可那樣,你為什麽造坦克?大家造坦克,是看重坦克在戰場上的機動力,同時炮台旋轉,可以在各個角度打擊敵人的靈活性。

總不可能花那麽多錢,就是為了搞個前排肉盾出來吧?

如果你戰事緊張,後面來不及生產了,做出妥協,搞個固定炮台,倒還能夠理解,但一開始就沖著固定炮台去,那就太讓人無語了。

除此之外,還有通訊裝置,你坦克裏面也得裝通訊裝置,要不然上了戰場,就是小聾瞎一只。

再然後電氣設備,這肯定也要啊,否則你坦克戰車上,那麽多裝置設備,怎麽運行啊?

同時往細了說,還有很多。

而想要在這麽一個有限的空間裏,裝上那麽多的裝置、設備、武器,那就得考驗一個設計能力了。