第0010章 項目發展

用力的伸了個懶腰,羅輯將注意力轉到自己的屬性面板上,他的屬性面板其實並沒有太大的變化,不過這一天下來,由於發現了一個自然奇觀,賺了一千文明點,之後又觸發了一大堆發展成就,所以文明點數倒是不少,看了一眼,居然已經有一千九百多點了!

“對了,我記得之前好像還領悟了個技能,叫鼓舞士氣什麽的……”羅輯一邊在心裏嘀咕著,一邊將視線下移,“啊,有了。”

鼓舞士氣(主動):發動後,通過簡單的話語和動作使總體士氣提升10%(5%×2)!(該天賦受‘統率’直接影響)

這技能介紹倒是簡單明了,可問題在於,提升士氣有什麽用卻沒說清楚,現在天都已經黑了,顯然也不方便試驗,幹脆就先丟一邊不管了,然後開始確認起了之前獲得的那一大堆五花八門的點數。

整個屬性面板的最上方直接多了五個項目選項,分別顯示為‘軍事’、‘文化’、‘工業’、‘生產’和‘醫療’。

隨便點了個‘軍事’進去,最上方直接顯示著他現在所持有的軍事點數為十一點,然後下面則是一片類似於技能樹一樣的東西,最上面的一排顯示了兩個圖標,羅輯挨個點開確認內容,只見這兩個圖標分別是……

武器打磨(等級0):打磨武器的成功率提升10%,效率提升10%,武器質量提升20%

征討蠻族(等級0):與原始文明的野蠻人部落交戰時,己方全體戰力提升15%

羅輯嘗試著點了一下‘武器打磨’的圖標,頓時,系統提示就響了起來。

系統提示:是否花費十點軍事點數和一百點文明點數將‘武器打磨’升為一級?

聽到這個提示,羅輯可以說是瞬間懂了,“原來如此,如果說文明點數是這個遊戲的貨幣的話,那麽這些軍事點數、文化點數應該就是技能點了!想要提升不同板塊的技能,就得通過不同的文明發展,獲取不同的技能點!”

想明白了系統機制的羅輯,果斷先拒絕升級,他的軍事點數只有十一點,而升級需要消耗十點,也就是說,升了武器打磨這個項目之後,短時間內有可能升不了另一個項目了,這種時候就得考慮清楚了。

單從面板來看,這武器打磨應該是用在強化武器上的,有成功率,那就說明也有失敗的可能性,而且打磨過程顯然也需要花費時間,但武器質量提升之後,顯然是能夠在一定程度上提升威力,同時也能更加結實耐用。

再看征討蠻族這個技能,效果相當直接,升級之後估計當場就能奏效,對戰力方面的提升更是直觀的很,但缺點在於隨著文明發展,一旦敵對勢力不再是野蠻人部落,那麽這技能基本就沒用了,投入到裏面的技能點自然也是收不回來的。

各有各的好處,同時也各有各的發展方式,不過羅輯現在急於提升實力,同時增加部落人口也是要緊的事,選武器打磨顯然是有點拖慢他的節奏,如此這般,已然是有結果了。

系統提示:是否花費十點軍事點數和一百點文明點數將‘征討蠻族’升為一級?

“是。”心中默念一聲,‘征討蠻族’的技能圖標頓時亮了起來,等級也已經顯示為了一級。

之後羅輯並沒有在這個頁面多做停留,很快又切換到了‘文化’頁面,他要是沒記錯的話,文化點數他可是獲得了不少。

事實也的確如此,他現在的文化點數有足足二十二點,可讓他感到尷尬的是,這一欄的發展項目只有一個,而且貌似還沒什麽大用的樣子……

姓氏體制(等級0):每個擁有正式姓名的人口每天有3%的幾率貢獻一點文化點數。

我靠,這技能簡直就是典型的自產自銷啊,雖說3%的幾率實在是微妙的很,但部落人口多了之後,應該也能達到相當可觀的效果。

可問題在於他花費文化點數讓自己部落的子民每天自產自銷的意義在哪裏?算了,不管了,反正文化點數有二十二點呢,不用白不用,最後還是點了一級‘姓氏體制’,剩下的十二點文化點數就留著了,升二級需要五十文化點數,外加五百文明點數,估計不是一時半會兒能搞定的。

而之後的工業項目和生產項目則是陷入了點數不夠的窘境,工業點數只有兩點,而生產點數則是三點,但升一級卻都需要十點……

莫名的有點胃疼,當然,也有那麽一點新發現,比如生產選項那邊的‘漁業’圖標,顯示出來已經擁有了一點生產點數,這不禁讓羅輯想起了之前的系統提示,在抓到第一條‘鯉魚’的時候,系統好像是有提示過他漁業發展進度+1,看來通過捕魚或者發現新的魚類品種等類似的事情,也能升級這些項目。