第602章:一切的開始

☆死亡一指Lv2(S):凝聚無形厄運對敵人造成致命一擊,造成4000+(100*幸運屬性)點混沌傷害,效果可暴擊(每1點幸運屬性提供0.01%暴擊率),並且附加【死亡厄運】效果,持續2天。(消耗:4000點生命值+1000點精力值)

【死亡厄運】:標記敵人,使其受到死亡的青睞,所承受的所有傷害提高30%,並且降低目標幸運值(基於你的幸運屬性),不足的部分將隨機削減其他屬性,持續2天。

技能介紹很復雜,林克是一個字一個字看完的。

當然,效果也很好理解,只是因為加入了不少浮動的傷害計算公式,才讓整個技能介紹看起來無比復雜。

首先來說傷害,傷害類型是混沌傷害,這種傷害的特點就是無視敵方護甲,寫的多少傷害,打上去就是多少,可以理解為真實傷害。4000點基礎傷害,加上100倍的幸運屬性傷害。

林克現在的幸運屬性是30點,一百倍的幸運傷害就是3000點,所以這個技能可以造成的傷害是7000點!

只是2級的死亡一指,傷害爆表,超過了15級的十方俱滅!

這就是傳奇技能的威力嗎,愛了愛了!

除此之外,林克看到了括號裏的重點,這個傷害效果還是可以暴擊的,暴擊率也和幸運值掛鉤,每一點幸運屬性提供0.01%的暴擊率,林克又30點幸運值,那就是0.3%的暴擊率。

雖然數值很低,但是夢想總歸還是要有的好吧,說不定呢,萬一呢,一發入魂,傷害翻倍,1.4萬的傷害打在誰身上,都得被嚇掉半條命。

然後就是附加的【死亡厄運】效果,提升30%的傷害,效果和戰爭使者的【破碎之魂】類似,不過持續效果2天,大幅度增加。除此之外還能降低目標幸運屬性。

打個比方,如果目標有20點幸運值,被林克的死亡一指擊中後,身上掛有【死亡厄運】狀態。林克的幸運值是30點,所以一共扣除30點幸運值,但是目標只有20點幸運值,扣除到0後還剩下10點效果,就會隨機扣除到其他六項屬性其中一項上。

最後再說消耗,這招效果恐怖如斯,消耗也可以說是恐怖。

使用一次就消耗4000點生命和1000點精力值……

林克看了下自己的生命值——17920;然後再看自己的精力值——2620。

在不使用任何恢復道具和技能的情況下,他頂多也只能來兩發,之後就是“精盡人亡”。

看完死亡一指的效果,林克對這個傳奇技能十分滿意。他不缺群傷技能,十方俱滅、裂空斬都是大範圍的殺傷性技能,死亡一指這種針對單體的霸道技能尚屬首個,不說一發入魂,就說削弱和提高30%所有傷害的易傷效果,提升巨大。

緊接著,林克把注意力放在接下來的信息上。

完成【最後的試煉】,不僅給了經驗,還讓他的死亡一指效果提升了一級,就和白送一樣。要知道傳奇技能提升等級不像是其他技能,只要花經驗就可以。傳奇技能的提升要求苛刻,無法用經驗直接升級。前期林克是不想了,只有等進入宇宙,找機會收集一下用於提升傳奇技能的精魂碎片,再說提升的事兒。

因為創造了一門傳奇技能,任務【我是傳奇】也自動完成,林克還獲得了朝思暮想的【傳奇模板】,除此之外還有傳奇材料【龍骨】。

林克二話不說將【傳奇模板】套用在身上,全身屬性立刻產生了變化。

[你套用【傳奇模板】,獲得特長【傳奇】]

【傳奇】:生命值+5000,精力值+2000,力量+80,敏捷+80,能量+80(根據所屬職業增加)

這麽一通武裝,林克看了一眼現在的屬性面板,立刻有種大改觀。

姓名:林克

種族:人類

等級:Lv60+(傳奇)

經驗:4160萬

職業:博學者

身份:林氏財團會長、曼陀羅代言人、名譽館長(沙都)、月影議會客卿長老、沙都最高統帥、沙漠皇帝、終結者、自由聯邦元首

生命值:22920/22920

精力值:4620/4620

屬性:力量290,敏捷306,耐力267,智力82,能量225,魅力22,幸運30

潛力點:3

影響力:16

天賦:【蟲群指揮官】

評價:沙都新王,睥睨一方

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看完了新屬性,林克這才滿意,總算有點傳奇的樣子了。

雖然血量沒有約翰高,但是在其他屬性,尤其是能量方面,林克優勢十足。

225點能量,使得【蟲群指揮官】的操控範圍也擴展到22.5公裏。

另外一個讓林克的驚喜的,就是隨機傳奇獎勵,自己竟然抽到了【龍骨】。作為宇宙裏極其珍稀的材料,龍骨本身就具有傳奇色彩。傳奇級別的材料,可不是一些低等文明星球上的亞龍、類龍或者是一些擁有龍族血脈的生物,而是真正的純血龍類。