第336章:歡迎來到廢土星!

“臥槽,柯西兄dei不愧是閱讀理解帶師,這一波分析我服了。”

“媽媽問我為什麽跪著打字。”

“還有三天就公測了,到時候進遊戲看看樓主說的是不是真的。”

“感覺樓主像是遊戲公司派來的臥底,這分析說的一套一套的。我願稱你為最強閱讀理解帶師!”

除此之外,宣傳片一經公布,立刻登上各大新聞頭版頭條,直接讓發酵了一個月的遊戲熱度直接登頂爆發。

宣傳片公開五分鐘後。

微博熱搜前四條直接被《命運》霸占,更是有多達18條相關熱搜排在下面。

1、《命運》首支宣傳片(沸)

2、廢土星(沸)

3、宣傳片裏特寫帥哥的名字(沸)

4、宇宙黑霧究竟是什麽?(熱)

……

不少遊戲UP主,知名玩家,有的發了宣傳片的reaction視頻,有的以自己的遊戲理解分析宣傳片裏透露的內容。總之只要和《命運》沾邊,就能獲得很好的點擊和收藏,觀眾看到爽處也是高呼看賞,一波三連(暗示)。

一些受邀參加封測的玩家,此時看到幾乎是全民狂歡熱度的情況,也紛紛打開直播,回答一些不是很關鍵的問題,硬是從大鍋裏給自己撈了不少熱度。

前面每天放出的新手星球或者是職業體系,都是小打小鬧。

隨著今天第一支宣傳片的公布,瞬間引爆了人們關注許久的熱情。

遊戲公司這支兩分半的宣傳片,可謂是誠意滿滿。

從廢土星核爆清算日引入了和則分、分則合的哲理。再從受難團結重建家園,到發展後新的沖突摩擦,其中穿針引線的帶出了廢土星的主要矛盾——各個勢力在廢土末世環境下理念矛盾,以及眾多人口與少量資源之間不平衡的矛盾,同時在最後不斷拉升的視角中帶出了廢土星的勢力格局。

如果要把三天後的公測比為一場考試,那麽這部宣傳片就是滿滿的考點答案。

迅哥兒曾經說過,人類的悲歡並不相通。

就在全民狂歡的時候,奇跡公會核心管理層氣氛低落死氣沉沉。

他們整個團隊封測努力了15天的東西,最終付諸東流,真的一點都沒有了。

等進入遊戲後,一切都要回到原點重新起步。

俱樂部內。

核心成員們百無聊賴的刷著手機。

無論他們打開什麽軟件,最先看到的都是有關《命運》宣傳片的事情。

不提這茬還罷,說到這個眾人悲從中來。

《命運》這款遊戲的熱度,已經超越了以往所有遊戲。加上強大的資金力量和技術含量,儼然有成為全世界最受歡迎遊戲的潛力。這個全世界最受歡迎所帶來的商業價值,遠不是以前那些火爆全球的遊戲可以比擬。

進入遊戲艙的虛擬現實遊戲,流速只有現實世界的三分之一。

且遊戲強烈的真實風格,絕對會吸引不少玩家體驗,充滿商機。

各大商業公司絕不會放過這個打廣告的好機會,但是由於遊戲是藍星的聯合政府以及數家高科技公司制造的新產品,一切劇情衍化全部以主腦自主進行,沒辦法人為修改遊戲程序代碼。所以整個遊戲沒辦法通過程序的方式植入廣告。

那就只有一個辦法——各大商業公司自己成立俱樂部,在遊戲裏獲得影響力。

有不少公司本就有自己投資的俱樂部,現在只用成立新項目,撥款預算就行。

而那些沒有從事過電子競技俱樂部的公司,此刻唯一能做的就是揮動著自己的票子到處挖人。

還有不少工作室、專業以遊戲謀生的玩家,也早早的準備好了遊戲艙,摩拳擦掌等待遊戲正式開放,在裏面大展手腳。

目前從官網資料、宣傳片以及封測老玩家口中,玩家匯總出來不少信息。

這款遊戲的死亡懲罰。

每周只有50次死亡機會,用完即止無法登陸。

相較於其他遊戲超過死亡次數後屬性扣減,這個懲罰可以說是很嚴厲了。

50次乍一看不少,但是平均到每天也就7次。

對於剛進入遊戲的玩家,不注意看紅綠燈都容易被車撞死,接觸戰鬥任務也很容易死亡,一天7次哪兒夠啊!

如果說一周50次的死亡機會都還能接受,那麽前期脫離戰鬥不回血這一條,就讓玩家抓狂了。損失生命值後,即便脫離戰鬥也不會主動回血。遊戲裏的止血繃帶,效果也真的只是止血,不會回血。想要回血,只能去醫院的醫療艙,且還是根據傷勢收費。

收錢也就算了,醫療艙的回血過程才是最讓玩家難以接受的。

就和現實中去醫院一樣,躺在醫療艙內,靜靜等待生命值一點一點回復。

要知道這可不是之前大家玩的那種電腦客戶端遊戲,一閉眼一睜眼,傷勢痊愈了。