第0353章 坑爹的支線任務
伊凜歡快地打開了牛頭人的寶箱。
在開箱前,他還特意搓了搓手掌。
據說這樣能讓開箱子的手,更紅。
至少在伊凜的“認知”中,貌似如此。
傳說,人和人的體質不能一概而論。
紅手與黑手開出的玩意兒,天差地別。
裝備?
飾品?
防具?
素材?
每一位合格的玩家,在開箱前,總會對箱子內的寶物,有一定的預判。
伊凜覺得自己非常合格、精英,且專業。
他原本是這麽想的。
可當伊凜好不容易將寶箱從土裏挖出來,興沖沖地打開時,卻是陡然一愣。
【恭喜你!獲得‘死亡左輪’*1!】
“???”
“左、左輪手槍?”
伊凜萬萬沒有想到。
一把銀色的左輪手槍,靜靜地躺在箱子中央。
若是在一般的遊戲,能夠獲得這種裝備,伊凜尚不會那麽驚訝。
可這是以“蒸汽”、“水晶”為主要格調的幻想類型遊戲。
在伊凜的“認知”中,這種風格的遊戲,若是有一群人舉著手槍BIUBIUBIU,會瞬間變成鬼畜惡搞視頻裏的畫風。
“可為什麽?”
伊凜低頭,琢磨著左輪手槍的屬性,一時間風中淩亂。
……
兩天後。
先後兩道金光,落在伊凜頭上。
【恭喜你!】
【等級提升至Lv30!】
【獲得‘神賜點’!】
“終於,30級了!”
伊凜脫離小隊後,反倒將節奏放緩下來,獨自一人在無盡沼澤裏刷怪。
“牛頭人家族”,應該就是無盡沼澤設定上的Boss,被伊凜逐一暗殺,讓一家人整整齊齊後,伊凜再也沒有在沼澤裏找到更牛逼的Boss,也沒接到其他隱藏的支線任務。
這個區域,徹底刷個溜凈。
“說起來,那‘牛頭人家族’的設計很有意思。不僅僅每一個牛頭人的屬性、能力、特質不同,一旦拖入戰鬥後,在特定回合內沒有將圈子裏的‘牛頭人’殺幹凈,就會源源不絕地有更多的牛頭人臨時加入圈子。”
“而且這些牛頭人的攻擊力看起來都非常高,要想在同等級下讓‘牛頭人家族’一家人死得整整齊齊,就必須在極短的回合內,合理安排隊伍的技能與集火,一波波將牛頭人打掉,還必須平衡回復與輸出的比例。”
“還有一種方法就是……等級碾壓。可等級高了,刷這些牛頭人也沒有太大意義。”
“這個遊戲的設計,的確有點意思。”
伊凜感覺自己逐漸找到了這個遊戲的樂趣所在。
雖然他玩的不是回合制,可回合制的設計背後,貌似也隱藏著不少有意思的機制在內。
“可惜,我是沒打算繼續在回合制裏被坑了。”
此刻。
伊凜手裏分別握著兩把薄如蟬翼的匕首,兩把匕首形狀怪異,上面還刻有血槽,匕首身上血光氤氳,像是流動的血液,被伊凜以某種方式“握”在手中。
正如葛郎鐵匠所說,這把神劍……是血。
伊凜微微一笑,雙掌一拍,雙手問號神劍竟詭異地融合在一塊,重新變成最初的問號神劍。
“沒想到,這把武器的可塑性竟然如此強,‘形態變化’完全可以根據自己喜好來揉捏,一把變兩把,享受雙倍的快樂。這樣一來,我獨自一人行動的時候,也沒必要刻意去尋找其他武器,將這把‘問號神劍’的羈絆等級刷上去就好了。”
一想起羈絆,伊凜又想起“神劍”屬性裏,兩位母靈分別標注的羈絆等級,就有些頭痛。
一個是“厭惡”,一個是“迷茫”……
啥玩意?
有什麽好厭惡和迷茫的?
伊凜這幾天光顧著埋頭刷怪,也沒來得及好好與“神劍”裏的兩位母靈聯絡聯絡感情,導致“羈絆”一直都沒法升上去。
“算了,這貌似不是一時半會能夠完成的事。”
“這到底是一個回合制RPG遊戲呢?還是一個養成類遊戲啊……這種大雜燴遊戲真的有人會來玩麽?”
伊凜將“問號神劍”收起後,便打開【神賜】面板,看看接下來的成長路線。
順帶一提。
從Lv20至Lv29的“神賜點”,伊凜仍毫不猶豫地往死裏加“會心”、“屬性”、“會心傷害”的路線。
至於那些“增加閃避率”、“增加生命值”之類的保命技能,伊凜果斷無視了。
反正他又不玩回合制。
……
【裝備匕首時會心率+2%】
【裝備匕首時會心率+2%】
【裝備匕首時會心率+2%】
【裝備匕首時會心率+2%】
【聚精會神】
【精神+0.2】
【敏捷+0.2】
【裝備匕首時會心率+2%】
【會心傷害+10%】