第一千三百九十七章 連鎖性變化(第3/4頁)

那個時候真不小心弄死了平民,最多就是賠點錢,有關系有權勢的幾枚金幣都不用,而職業者的話,因為能跑,人死了,人跑了也不好抓,帝國也不可能因為死了一個平民就大肆的搜尋壞事的職業者。

現在不一樣了,這方面管的嚴格了,畢竟那些有著貸款的普通人價值都很高,弄死一個血虧,權貴?權貴怎麽了?觸犯到了帝國的利益了,還想著以往簡單的賠個錢就算了?行吧,賠錢也行,以前多了幾枚金幣就可以搞定,現在?也不要多,翻個幾百倍意思意思就行了。

反正動手了就要把這受害者今後能夠提供的收益,包括未來的收益都給賠出來這事就算是算了,賠不出來?他娘的那就是搶帝國的錢,造反呐??

就問賠不賠!!

這還是對權貴一級的影響,普通平民還沒有意識到時代變了,但是那些權貴階級對此的嗅覺相當的敏銳,知道帝國要在這方面幹大事,甚至還有不少可惜怎麽就沒有參與到進去,讓帝國在這方面捏了個嚴實。

總之就是利益很大,還是帝國直接能拿到的利益,才不容許別人輕易的犯忌諱,以後在這方面可能會寬松很多,現在?真的是誰露頭誰觸黴頭,當然這事他們認知到了嚴重性歸認知到,肯定不會大肆宣揚的,不然讓那些平民知道了,還不點上天啊?

能壓一段時間是一段時間,等今後這方面的管控寬松了一些,雖然新法還會執行,卻不會像是初期這樣,專門抓典型了,後續解決一下也比較容易,犯罪成本高了就高了,有的時候花點錢是小事,丟臉才是大事。

對於職業者來說,以後動輒一怒之下要人命的成本就更高了,以前能跑,現在?幾百金幣的保底賞金下,跑個蛋啊,對那些厲害的人而言,幾百金幣不多,但對更多的職業者而言真不少了,別說是幾百金幣了,哪怕是幾十金幣,犯事跑路的一般職業者都會被人盯上。

一個兩個不多,十個八個呢?那還不夠多嗎?畢竟很多時候和平民產生沖突或者是對平民下手的職業者,一般都不會多麽的厲害,厲害的人家也沒必要經常在和平民這個圈子裏有多少接觸的。

再者說平民也不是傻子,有事沒事就招惹一下那些職業者!所以對那些沒有太多身份背景甚至太多錢的職業而言犯罪的成本就更高了,至於沒錢被抓了?沒關系啊,是職業者就行了,帝國這邊額外的開個監獄,被抓的都老老實實的進去唄。

害的人是帝國重要的財產,弄死了給帝國帶來了‘不可估量’的損失,那麽就拿著自己的價值頂上去吧,當通用魔力發生器或者是幹點別的能給帝國帶來價值的事情都行,反正罰金支付完之前,別想自由,不服從?那就等著被強制榨幹後死刑咯。

帝國都給這麽寬松的條件了,還不服從,這樣的刺頭留著有什麽用?價值榨出來後弄死就行了,免得放出去了懷恨在心再折騰點什麽事情,死刑什麽的……對帝國而言能給平民帶來這樣的保護已經是巨大的進步了。

比起死刑他們更重視的是價值,畢竟這個世界很多時候人命不值錢的,錢買命的成本也很低,所以直接從錢這一方面下手,反倒是能夠影響到更多的人,讓那些人考慮一下在有法律保護的區域內,犯罪的成本是不是略高。

荒郊野外弄死一頭可能幹掉自己的魔獸只能賺百十個金幣,結果在有著帝國法律保護的地方因為火氣大,脾氣爆,不小心弄死了平民,特麽的卻要賠數百上千金幣!?拒不賠款跑路了,賞金馬上就來,執法隊緊追其後,這樣搞一波了被抓住了,那麽相關的支出也會累積到賠償上面。

拒不執行……還是那樣,榨幹後死刑,死刑後還能抽魂送走靈魂內的真靈,將靈魂還原成靈魂材料,又是一波制作靈魂寶石的主材,能將價值壓榨到極限,外加靈魂寶石這玩意在,今後也會一直出現,拉布斯特帝國真不介意這方面的操作流程麻煩那麽一點,麻煩一點,換來十點的收益,幹嘛不要那麽一點麻煩?

賠錢雖然能讓人考慮一下犯罪成本,但賠命也是必須要有的,那畢竟能帶來額外的價值,一手大棒一手大刀,雙重威懾雙重考慮,動手之前就好好想想吧,對於這樣的改變嘛,現階段這種情況出現的次數還不多。

很多職業者甚至都不了解這樣的拉布斯特帝國的新法規,不過等著這件事繼續發酵一段時間,被制裁的人多了一些之後,魔兵論壇上面肯定會因此熱鬧起來,對此鄭逸塵倒是沒有暗搓搓的煽風點火。

沒必要啊,時間會公開一切的,有些事情關鍵的地方推一把就可以了,幹嘛所有的地方都要有自己的影子,大勢都有了,順其自然的發展一下不好?拉布斯特帝國最先這麽整的,等到今後別的帝國也意識到了這麽做的好處和重要性後。