第一千三百二十七章 後續完善(第4/4頁)

測試品很多,那些東西處理起來並不怎麽容易,像是正常的增加,準確率啦,命中率啦,暴擊率之類的處理起來還很容易,但是類似於重現狂化一類的特殊命運屬性,暫時不宜公開,這類型的命運道具不少,鄭逸塵折騰出來了不少,現在被他琢磨了一下之後,全部塞到了這個魔神柱裏面,當然塞也不是隨便塞的。

那些東西要好好的排序一下,雖然說每一個命運魔法道具都是獨立的,但是一次性帶的多了,排序不好,容易發生一些沖突,像是增加準確率這種時刻發揮效果的命運魔法道具還行,有著疊加的效果,而幾率性觸發的,也就是命運環波動式的魔法道具就容易在同一個載體身上就容易產生幹擾了,簡單的來說就是命運環的波動容易被帶歪。

越是同一種屬性的幹擾越是嚴重,奧斯使用的狂暴戒指觸發幾率很低,即便是有著復制品,帶上十個八個也不會增加觸發幾率,那些同類型的戒指在命運環波動上面會產生相應的幹擾,所有的戒指都會保持著同步的波動,也就是說觸發率該是百分之一還是百分之一,同時觸發了強度也不會出現疊加……一塊磚分成十份讓人去跑同樣的路程去搬,就是這麽一個意思。

十個人用同樣的時間,同樣的消耗跑到了目的地,最終拿過去的還是一塊磚頭。

過去的命運可以幹涉,但是想要肆意的玩弄或者是取巧,想都別想!當然漏洞還是有的,如果命運環的波動次數不同的話,排列的好了倒是能夠提升一些概率性,但排列不好的話,結果就是有一個命運魔法道具完全失效,排列也要有著相應必備的條件才行。

鄭逸塵塞進這個魔神柱裏面的一大把命運魔法道具都是條件合適,能夠進行排列的,比如說暴擊這個屬性吧,其中一個波動變化次數是六百七,另外一個變化次數是三百二……次數多的那個在次數少的變化次數之內,同時還不是同一個命運環觸發點,不同的命運環觸發點,卻在同一個變化次數之內,就能變向的提升了觸發的幾率,還是疊加類型的。

當然不是所有的命運魔法道具命運環都能保持這種巧合,有的數千種變化都不一定包括同類型命運魔法道具的命運環觸發點,沒有以上的特點就不存在排列的可能性,鄭逸塵現在投入魔神柱裏面的命運魔法道具排列後,觸發的幾率性提升了,但是觸發的幾率依舊挺可憐的啦,那些道具全都是實驗品,能指望有多高的概率性。

至於這東西能不能承擔的住這麽多的命運魔法道具使用……對人來說壓力會大一些的,對這樣專門用來進行作戰的生物兵器而言,允許範圍內的負擔都不算是負擔,完成了這件事之後,鄭逸塵準備再去收集一波材料對魔神柱進行後續的完善。

連續的收集材料而不是一次性的管夠,能讓盯著鄭逸塵的那些人無法通過材料準確的判斷出來鄭逸塵究竟是想要做什麽,收集的東西多了雜了,誰都會想到混淆視線的計策。