第371章 微操能力

周雅:“她聽不到。”

任重:“我也沒指望她聽見。”

“那你為什麽要回答她?”

任重:“不是每件事都要得到回應。最重要的是自己的心情。”

周雅覺得任重說話有些雲裏霧裏,過於玄乎,但莫名的是她明明沒怎麽懂,卻又覺著有理。

任重又道:“先不說了,快要進入下一個階段了。我得忙起來。”

周雅:“忙什麽?”

這一次她並未得到任重的答復。

任重已經放大了地圖,開始以一種更宏觀的視角觀察戰場。他不斷的放大,縮小,再調整為定向視角微距觀察。

周雅注視著他專注的側顏,心裏略有疑惑。

她看不太懂任重的思路。

玩家每個小時只能與參賽者聯系五分鐘,難不成任重還打算在這短短五分鐘裏給胡楊做戰術指導?

這現實嗎?

他能做得到嗎?

盡管周雅知道任重曾經指揮過多次戰役,在軍事領域極有建樹,但人性的遊戲並不是真正意義上的戰爭。

它的本質是真實遊戲,充滿了太多變數。

在周雅的認知裏,其他玩家通常只會利用這五分鐘給參賽者扔出各種虛無縹緲的承諾,給人打打雞血,又或者單純地滿足一下自己的負面情緒,逗弄與調侃一下參賽者,並給參賽者下達一些反人性的任務,以承諾會在接下來的下一次聯絡中為其提供情報支撐。

一千個玩家有一千種不同的玩法,每個參賽者在場地內的表現既有其自身的特質,同時又是玩家的性格的投射。

成千上萬個玩家與參賽者在遊戲裏碰撞出不同的火花,又匯聚到場地裏進一步互動,並呈現出新的表現。

這正是人性的遊戲的樂趣所在,也是這遊戲在“斷網”後迅速風靡全球,成為第一綜藝的原因。

但在此之前從來沒有人會嘗試將軍事思維納入到人性的遊戲裏。

有兩個原因。

第一,在“網”的全面輔助下,源星上並沒有,也不需要軍事家。

第二,各自為戰的參賽者並不是軍人,基本不存在協調行動並將後背放心交給別人的可能。

時間繼續推移,在周雅疑惑的目光中,在任重全神貫注的關注下,場地內的局面瞬息萬變。

擊殺掉第一個刺殺者後,胡楊並未原地滯留,而是以最快的速度剝下刺殺者的裝備,再順著密林往高處奔去。

不少人起初以為她這是取死之道。

她才剛剛擊殺了一個因為穿戴雙人裝備而行動遲緩的參賽者。

按理說她應該知道裝備不是越多越好,應該以最佳匹配為標準。

她應該在原地稍微滯留個幾分鐘,並將刺殺者身上的各種裝備裏比較重要的,對自己比較有用的篩選出來,再帶著走。

玩家交流頻道裏有人如此點評道:“她很快就會因為移動速度過慢而被那幾名正在追殺她的參賽者找到。”

“真奇怪,這參賽者是誰?很出名嗎?為什麽會有人針對她?”

“誰知道呢,這不重要。但挺好玩的,不是麽?”

“哈,樂園博彩開盤了,可以下注她到底能活多久了。”

就在外面的玩家們討論得不亦樂乎時,正貼地飛行的胡楊逐漸加快了速度,似乎她的速度並未受到增加的配重的影響。

有人感到疑惑,也有人恍然大悟。

任重身邊,周雅喃喃自語著:“她竟真這麽快學會了你給她的那些零件的真正用途。她在一邊逃跑一邊利用侵入配件控制剛才掠奪來的裝備,將其變成戰爭藝術家手下的遙控作戰機械。她還在適應你給她在裝甲裏加裝的遙控中樞。我的天,她用殺手的裝備組成了一套類似於忠誠僚機的人形裝甲。”

任重點了點頭,“是的,我知道她能做到。”

在二人交談間,那台忠誠僚機已經閃到了胡楊身側,開始平行飛行。

在這過程中,胡楊腿甲上的機械臂還在不斷忙乎,將部分裝備從僚機上拿下來,加裝到自己身上,比如大功率重狙、反熱成像模塊、並聯供能模塊、介質引擎等等可以提升機動性和爆發殺傷力的裝備。

在逃竄過程中,胡楊也曾遇到過別的參賽者。

此時絕大部分人依然還在適應裝備,再一看她那全副武裝還帶個“夥伴”的模樣,沒一個敢上來對線,紛紛避開。

五分鐘後,胡楊翻越兩座並不算陡峭的小小山頭,再次打開光學隱形模塊,消失在草籠裏。

玩家這邊還能根據定位鎖定,看見兩個朦朦朧朧的影子貼著地面緩慢移動,參賽者那邊卻已完全失去了她的蹤跡。

隨後,胡楊躲進了一個隱藏在小溪旁的地洞裏,暫時停止移動。

這時候外面已經徹底亂成了一鍋粥。