第131章 五感共鳴,偽·第六感,奇跡般的康復

此時任重的參數情況如下:

腦機同步率49.99%(疑似)。

生物電承載功率1536.5千瓦。

腦反應指數1000。

體能綜合指數1536.5。

最近幾天,林望一直在等吸收三級職業者的作為新血補充隊伍,可惜一無所獲。

他終於為自己長年打壓小鎮拾荒者的惡毒行為付出了不輕不重的代價。

如果任重在三級階段慢慢打磨個一兩月或者更久,那林望或許還能好好享受一陣子可能是史上最強三級職業者下屬帶來的良好“使用體驗”。

可惜任某人也只當了六天的三級職業者,都沒來得及為他出一份力,現在就四級了。

前幾天,任重一直在虛擬實境和廢礦坑實戰狩獵中適應三級階段時的視覺共鳴。

他的大腦需要在極短時間內快速處理戰術頭盔提供的大量增益信息。

同時他還要開啟放大器。

他戰鬥時的行為邏輯順序如下,收集信息、做出預判、編制預設程序、執行程序、裝甲自主行動、改變戰局、收集新的信息……

這整個過程並非絕對的線性推進,因為外部狀況一直在改變,隨時都會產生新的信息。

任重不得不隨時跟進新的外部信息,快速調整預設程序,否則他很可能把自己送進墟獸的嘴裏。

剛開始時,他的腦反應指數壓過體能與承載功率,他的大腦運算還忙得過來。

自前兩天體能與承載功率反超腦反應指數以來,如果保持固定的放大器倍率,他對更強的裝甲性能掌控度將會進一步下降,腦子跟不上了。

源星職業者體系對三項參數的指數分級絕非隨意而為,其綜合權重值的換算方法自成邏輯。

在正常情況下,假定一個人的腦反應指數是1500,那麽他能完美駕馭住的承載功率和體能指數也注定是1500。

天賦異稟的任重智商遠高於普通人,快速邏輯思維也非同尋常,讓他可以把放大器的效能發揮到極致,也可以利用預設程序規避失控,達到強行超綱調動更高功率的效果。

可他對高延遲的承受能力是有極限的。

他不得不在訓練和實戰中下調放大倍率,再一點點地擡升,不斷去找尋自身能力的極限。

如今他才剛剛完全適應視覺聽覺雙重共鳴,摸索出新的完美參數,找到最佳倍率。

局面卻陡然再變,四級了。

雖然在打了星源注射液的半小時後任重就知道此事並不簡單,自己的參數增幅會很驚人,或許是空前絕後的。

他有做過心理準備,但這升階依然來得既順理成章又突兀。

並且增長依然沒結束,這下就連任重自己都猜不出極限究竟在哪。

他需要好好整理一番思路,讓澎湃的心稍微冷卻,把注意力轉回到當前最要緊的事情上。

這事正是以最快速度適應聽覺、視覺、嗅覺、味覺和觸覺的五感共鳴。

表面看來,後三項與戰鬥並無直接關聯,以至於時常有二三級職業者坐井觀天地評價四級境界,說這些人不過爾爾,之所以強,靠的只不過是參數高而以力壓人罷了。

但真正登臨四級的職業者根本懶得與這些井底之蛙辯駁,那毫無意義。

很多事情,甭管別人如何去描述勾勒,未曾登臨境界的人始終只能憑空想象,隔靴搔癢,不知厲害。

任重從不輕易評價自己不了解的事物。

他與四級高手對抗也不只一次,他知道五感共鳴很強,只是不清楚具體有多強而已。

現在他全懂了。

決定戰鬥勝負的,永遠只有兩個核心因素。

一,實力,基本由裝甲輸出功率和武器配置決定。

二,信息,由裝甲的情報支撐設備體系與人自身的信息分析整合能力決定。

嗅覺、味覺和觸覺與視覺聽覺一樣,都是人獲取外部的渠道。

在滿足人體本身的信息需求層面上講,這五感的重要性其實一致。

在戰鬥過程的前後,嗅覺可以感受到譬如潛伏在土壤下的墟獸發出的惡臭、過量爆破物堆積而彌漫的藥味、改變戰場環境的暴雨傾盆而下之前空氣裏的潮濕氣息……

味覺可以在受傷後感受到自己體內翻湧入口的鮮血,產生更強烈的生死危機感,刺激大腦分泌出更多激素……

觸覺可以感知到空氣的流淌、及體的攻勢、近戰武器打在敵人身上的質感反饋……

這些都是視覺與聽覺無法帶來的額外信息。

觸覺尤其重要。

舉個最簡單的例子。

在三級時,任重用外骨骼手套拿起一個蘋果。

他的手上並沒有準確的力反饋,只能將力道控制交給裝甲輔腦。

輔腦必須先識別出抓取目標物的類型,再結合他的操作目的,進行一番運算,最終給出足夠準確的輸出功率,進而決定這蘋果是被捏碎還是輕輕拿在手上。